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大征服者2战国时代无限资源版下载 v2.1.0

大征服者2战国时代无限资源版下载 v2.1.0
  • 软件大小:561.21 MB
  • 软件语言:简体中文
  • 更新时间:2025-04-03
  • 软件类别:策略塔防
  • 运行环境:Android
  • 授权方式:免费软件
  • 软件等级:
  • 软件介绍
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大征服者2战国时代无限资源版是一款极具策略性的SLG游戏,背景设定在室町幕府衰落、群雄争霸的日本战国时期。这个动荡的时代,各大武将和大名争夺权力,势力间的纷争不断,刀剑交锋。玩家将在游戏中扮演一位英雄角色,与其他玩家展开激烈对决,体验真实的战斗快感。

大征服者2战国时代游戏优势

1、真实历史还原:通过游戏中的数百场历史战役,玩家可以深入了解日本战国时代的战争风云,感受真实历史事件的影响。

2、策略决策:游戏涵盖多种征服剧本和外交策略,让玩家在挑战中体验不同的斗智斗勇,展现智慧和决策能力。

3、传奇武将战斗:玩家可以选择多位传奇武将来率领部队参与战斗,调动不同类型的部队,体验策略战术的乐趣。

4、多样化玩法:游戏提供丰富的互动玩法和道具奖励,让玩家在游戏中不断挑战自我,创造出不同的游戏历史。

5、套装系统提升战斗力:玩家可以通过套装系统和锻造系统选择适合自己的装备组合,提升战斗力,帮助征战乱世。

大征服者2战国时代游戏特色

1.招募将士:玩家可以在游戏中招募各种类型的将士,组建自己的军队。

2.发展科技:不断研发军事科技,提升军队的战斗力,保持自己在战争中的竞争优势。

3.征服领地:通过战争或外交手段征服周边的领地,扩展自己的势力范围,建立强大的国家。

大征服者2战国时代游戏亮点

1.战略策略:玩家不仅要善于发展经济,还要善于制定军事战略,合理利用地形和兵种,才能取得胜利。

2.历史感受:通过游戏可以让玩家更加深入地了解日本战国时代的历史背景和文化,增加了游戏的教育性。

3.多种结局:游戏中有多种结局等待玩家探索,玩家的选择将决定游戏的发展方向,增加了游戏的可玩性。

大征服者2战国时代游戏怎么玩?

1、进入游戏首页,我们点击stting,选择language;

大征服者2战国时代无限资源版下载 v2.1.0

2、选择简体中文即可;

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3、然后点击战役;

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4、选择好右下角的难度等级后,点击第一章;

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5、进入大高成之战,点击双刀图标进入战役;

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6、进入战役后就会为玩家提供了新手指引,帮助玩家更好的上手;

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7、里面为玩家提供了主要胜利条件和次人物,主胜利条件决定游戏的胜利,次要条件不会影响胜利,但是完成的话将会会的奖励,点击确定,开始游戏;

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8、进入战役后,篮圈部队属于玩家的单位,点击他们将会看到移动范围和可攻击目标;

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9、点击篮圈的己方单位后,出现的篮圈都是玩家可以移动的单位。红圈部队就是本次战斗的主要目标,击败他们即可完成任务,而且红圈不仅只会出现在作战单位上,还会出现在建筑上;

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10、点击红色双刀,将会开始战斗;

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11、这是一个兵营,点击改区域可以招募部队为你作战;

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12、点击招募;

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13、选择好你想要的招募部队,点击招募即可;

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14、当玩家准备解锁回合时,可以点击右下角的结束回合按钮,结束自己的行动回合;

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大征服者2战国时代游戏将领适性讲解和勇武统帅智谋的加成攻略

1、适性讲解:将领适性(也就是属性)影响对应兵种的攻击力加成,而本作关于将领适性的加成,对比以往作品有很大的区别,即弓、枪、炮和船都受双适性加成,步和骑吃单适性加成

各兵种适性1——5星的加成如下所示:

1——5%

2——12%

3——22%

4——35%

5——50%

基础攻击力+基础攻击力*将领对应的适性=上将后的攻击力

基础攻击力+基础攻击力*将领对应的适性=上将后的攻击力

注:本作计算后的数值皆向下取整,没有四舍五入

其中,步和骑只有本适性的100%加成

如图

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秀吉步适性5,对应加成即为82+82*50%=123,攻击下限同理

而其他四兵种则是,本适性*80%+副适性*50%=将领对应适性加成,即双适性加成

如图:

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无攻击加成的纯白板弓骑

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在不知道双适性加成前,是不是会对这个攻击力加成感到奇怪?骑将加成比弓将还高?其实通过给出的公式计算就不奇怪了

前田5骑4弓,风魔5弓1骑,带入双适性公式计算:35%*80%+50%*50%=53%

50%*80%+5%*50%=42%

然后再把结果带入适性对兵种攻击加成的公式计算:96+96*53%=146

96+96*42%=136

攻击下限同理

如何,对于双适性加成是否有了一个清晰的认知呢?

注:自己兵种的主适性为该兵种的类型,地面部队的副适性看是否有铁炮、骑等字样,没有则默认为步;海军的副适性比较复杂,可自行测试

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2、关于四维中的勇武和统帅加成:

勇武加伤为:(勇武-30)*0.25%

统帅加血为:(统帅-30)*0.25%

统帅加士气为:(统帅-30)*25%

具体得出过程可以去看贴吧懒惰橘猫佬的帖子

3、关于固伤主动的加成计算

以下结论皆取自2级主动

关于这方面,我就不贴得出的过程了,直接上公式:

(我方将领智谋?敌方将领智谋)/智谋等价伤害值=加成伤害

固伤+加成伤害=总伤

水计和落石的智谋等价伤害为2.25=1

鬼谋的智谋等价伤害为3.25=1

离间的智谋等价伤害为3.35=1

如图:

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99/3.35+60=89为无将时离间伤害

(99-41)/3.35+60=77,为减去敌方将领智谋的离间伤害

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84/2.25+90=127为无将时落石伤害

另外我还没算过敌方智谋高于我方的加成伤害,据说会倒扣固伤

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