Blender是Blender系列最新推出的免费开源三维软件,支持简体中文,非常适合用户使用。它提供了一系列全面的功能,包括建模、材质、灯光、实时渲染、三维动画、雕刻、材质绘制、后期合成、绿屏抠像、摄影机跟踪和物理特效模拟等。尽管功能强大,但该软件的界面简洁明了,便于新手快速上手。
在使用blender3.0软件编辑多个物体模型的时候,因为场景中物体比较多的情况下,我们需要让一些物体可以一直现在前面,不然在场景中总是找不到物体,下面我们看看应该怎么做:
1、打开blender场景,里面有两个物体,立方体在球体的后面选中后才能看到;
2、当我们没有选中立方体,然后旋转场景,球体在立方体的正前面,我们就看不到立方体物体了;
3、这样情况我们可以先在场景中找到立方体,如果找不到可以在右上角的场景物体列表中找到,并选中它;
4、然后在右边找到我们的物体属性选项卡,里面包含物体的各种属性数据可以修改;
5、在里面我们找到视图显示这个选项,里面可以让物体显示名称、轴向等,我们勾选 在前面;
6、现在我们关闭物体属性,回到场景视图,然后无论怎么旋转,发现这个立方体总是显示在前面让我们可以看得到。
1、在本站下载解压,得到blender3.0绿色免安装版软件包;
2、双击运行"blender.exe"程序即可直接打开软件,如下图所示,此时默认是英文语言;
3、接下来,点击Language的下拉,选择简体中文语言,便可看到所有界面都已经更换为所熟悉的中文语言;
4、现在可以免费使用所有功能啦,有需要的小伙伴们快来下载使用吧。
一、几何节点
1、烘焙节点: 允许在节点组内部保存和加载数据,这样输入就不需要重新计算,提高了几何体的性能,同时保持了过程性工作流程。支持静态帧和动画,以及体积对象,并且优化了文件大小
2、引入了菜单切换(Menu Switch)节点,允许在组接口中创建自定义的“枚举”菜单来切换选项
二、+新增几何节点+
1、编号切换
根据编号值输出其输入之一,仅计算通过节点传递的输入
2、Musgrave
Musgrave被噪波纹理节点取代,它们包含所有相同的功能
3、拆分为实例
根据组 ID 将几何元素拆分为实例
4、元素排序
通过更改几何元素的编号来重新排列几何元素
5、累加旋转
将额外的旋转量应用于旋转值
6、活动摄像机
输出场景的当前活动摄像机
三、+新增修改器+
1、按角度平滑(Smooth by Angle): 网格的“自动平滑”选项已被修改器节点组资产取代,这意味着几何节点现在可以设置边缘锐度并创建分割法线,而不需要具有自动平滑选项的“原始”网格
2、OpenImageDenoise现在支持GPU加速,使得在3D视口和最终渲染中可以使用高质量的去噪
四、合成
1、视口合成器现在支持Cryptomatte、Defocus散焦、Vector Blur矢量模糊和Keying Screen屏幕抠像,对于渲染层通道的所有节点完全支持
2、Kuwahara节点新增一个尺寸输入,此外,在经典模式下,节点中添加了新的高精度选项,可为高分辨率和高动态范围图像生成更准确的结果
3、像素化节点新增尺寸属性,这样可以不用再依赖放大缩小节点操作,更加方便
4、在“性能”面板中添加了一个新选项,以允许在“完全”或“自动”精度之间进行选择。“自动”对视口和交互式合成使用半精度,而“全”对视口和渲染使用全精度。半精度运行速度更快,内存使用量更少,但精度和值范围有所降低。
5、屏幕抠像结果更平滑
6、Map UV 中的新滤镜类型选项
7、散焦节点的散景半径更准确,更好地匹配渲染引擎
8、改进了 瑕疵修复节点,用于更均匀的填充区域
9、新的 拆分 节点取代了 Split Viewer
10、改进了双边模糊和散景模糊
11、双变遮罩 节点现在包括零点,速度提高了 650 倍
12、翻转 节点现在在局部空间中工作
13、如果 裁剪 节点的边界是反转的,则不再翻转其边界
14、在视口合成器中更好地缩放和旋转
15、改进了视口合成器中更好地变换
16、在视口中实现更快的多通道合成
17、改善了Z通道和膨胀节点的抗锯齿
18、太阳光束 节点现在生成更平滑的结果
19、合成器仅在其结果被真正使用或查看时执行
20、EEVEE 和 Workbench 的深度通道支持
五、动画
1、Blender 4.1引入了一种插入动画关键帧的新方法,使工作流程更简单、更直观
2、骨骼集合(Bone Collections)现在为层次结构,可以在树中显示,而不是平面列表
3、选择与绘制(Select & Paint): 在权重绘制模式下,新的选择模式允许在不离开的情况下轻松切换骨骼
4、所见即所得: 运动路径现在可以从相机视图中在屏幕空间生成,使动画师更容易看到弧线在最终作品中的外观
5、图形编辑器内新增了滑动操作,便于调整关键帧
6、在动画属性的右键单击菜单中添加选项以查看为其设置动画的函数曲线。为此,必须选择对象/节点
7、烘焙: 图形编辑器中添加了一个新的操作面板来烘焙通道
8、NLA:新的烘焙动作操作
9、对插入关键帧的改进
10、通道:失败驱动器的视觉提示
11、骨骼集合 Python API
12、对单一属性和上下文属性驱动器的回退支持
13、动画摄影表的性能改进
六、其它
此外,Blender 4.1还改进了视频序列编辑器,增加了新的示波器和直方图模式,以及对USD(Universal Scene Description)的支持。
1、包括导出和导入USD场景图实例化和点实例化的功能
2、Alembic更好地支持点速度和相机分辨率
3、STL导出已经用C++重写,现在比以前的快三到十倍
4、PLY支持自定义顶点属性
5、OBJ文件现在可以直接拖放视图导入,且速度提高了20%到40%
6、音频波形解析速度更快
1、功能齐全
无论您是动画师、建模师、视觉特效师、游戏开发者还是 3D 打印,您都可以胜任。它帮你搞定。
2、免费和开源
免费使用,免费分享,免费更改,免费出售您的作品。它是免费软件。
3、成为其中的一部分
blender3.0主要优势在于其庞大的社区。由来自世界各地的数百名贡献者制作。
1、鼠标操作
Blender操作是比较奇怪的,默认是右键进行编辑修改 3D 物体,左键定位 3D 光标,这和主流软件区别很大,也不符合常见软件的操作方式。但可以在选项设置中,交换左右键。
2、编辑工作流:
Blender不支持可返回修改的节点式操作,任何物体创建完成或者编辑命令执行完毕后,修改选项就会消失,不可以返回修改参数。如果想要修改历史记录中,其中某一步的操作参数,只能先撤销到这步,在修改完毕后,手工再重新执行一遍后续的所有修改。
3、雕刻与纹理绘制
这两个模式下的笔刷都是基于“屏幕投影”进行操作的,而非笔刷所在网格的“面法线方向”。由于 Blender 并不存在法线笔刷(笔刷选择也是屏幕投影),所以在操作方式和手感上,会和一般基于法线笔刷的雕刻类软件,或纹理绘制类的软件有所区别。
4、毛发系统:
Blender的毛发系统是基于粒子的,所以必须先创建粒子系统才能生成毛发。虽然粒子本身支持碰撞,但毛发系统并不支持碰撞。因此当毛发需要产生碰撞动画时,可以借助力场物体进行模拟,从而制作假碰撞的效果。
5、后期
可以设置转场,添加标题文字、音频、以及简单的调色等操作。和市面上一些常见的非线软件的区别在于,它自带的特效部分非常简单,很多时候是依赖 Blender 自身的功能,需要先将特效渲染出来,或者经过合成节点的处理后(例如:太阳光斑、抠像),并且输出成图像序列,才能继续进行合成制作,以达到想要的效果。