文明5修改器是专为文明5设计的辅助工具,拥有无限资源、瞬间研发科技和增强单位属性等六项强大功能。这些功能能帮助玩家轻松实现战略目标,无论是快速发展文明、征服敌对势力,还是独特塑造世界,都能带来不同寻常的游戏体验。帮助玩家迅速建立自己的文明时代,感兴趣的朋友们快来下载体验吧!
1.在保障游戏深度和复杂度的基础上,对操作和界面设计进行了优化
2. 丰富的游戏内容:多种胜利方式、丰富的历史文明选择、海量的建筑和单元等,有力地保证了游戏长久的可玩性和趣味性。
3. 深度的策略元素:从文明的抉择到城市的发展,从科技的研发到军事的布局,每一个步骤都需要玩家深思熟虑,充分展现了策略游戏的真正魅力。
1. 文化胜利条件:为游戏增添了全新的胜利追求方向,使得文化发展能够成为迈向胜利的重要关键因素。
2. 国际贸易与世界议会:引入崭新的外交交互元素,极大地丰富了游戏的策略深度和复杂性。
3. 新文明与奇迹:新增了诸如波兰、巴西等新颖的文明,以及像大都会、卢浮宫等全新的世界奇迹。
1、科技
科技树整体变化不大,但是有更多的复数要求,原本需要特定某的科技做基础的科技变成需要更多(2到3个)科技才能研发,一定程度减缓某些直冲高科技的现象。
2、金钱
金钱来源变得更少,更加依靠贸易(后面详提)跟宗教与建筑物加成,由于河道不再有一金起手,前期很容易会有缺钱的情况,但越是缺钱就越应该产兵,利用掠夺可增加金钱一边骚扰AI一边增加经验与压制,以战养战,变得更加重要,
掠夺有递减效益,每次掠夺金钱都会减少2,我玩了大概300局,除了起手前20次掠夺有经济效益外,后面变成很低收入,勉强够支援连续攻下10座城池的经济,另外AI的调整也使的AI前期爆兵受限制,控制得当AI就如同大型领钞机。
3、贸易
贸易分成海运跟陆运,河道算是陆运,所以起手城市最好靠海岸,可以有两倍的贸易加成(海运跟陆运可以重复在同一城市),与不同型态的城市贸易会有不同的变化,如果是“盟友”或是“中立”国家贸易,会增加钱与研究点数,同理对方对你贸易你也会收到贸易收入(但比自己发出商队少),如果是“城邦”则是看城邦类型,贸易型给予的是金钱,诸如此类,城邦一律都是给予金钱,最后是玩家自己控制的城市,都是给予食物,当建筑出Worlshop后可以交易槌子加成。
在盖出“交易站”(暂时这样称呼新建筑,我懒得看翻译了)后,每条贸易线都会有额外的金钱收入,并且贸易可以用来推广宗教跟艺术,也适用于道路跟奇观大灯塔的移动加成,
另外拦截敌对的商船或是商队可以得到一定程度的金钱(站在商路上面,当商队或商船经过就会被吃掉了)。
4、快乐
有趣的改动,在保持笑脸的部分差异不大,但是转成哭脸后内容变化很大,不像是以前,-1~-9都是变成1/4的人口成长,现在同时会影响战斗力与经济发展,会影响槌子跟金钱收入,每-1快乐减少2%,随负值越大影响越大,当超过-10后,不但战斗力大幅下降,无法制造移民外,城市附近还会刷出野生的叛军骑兵,一次两只,负值越高越快产生,但是当快乐值恢复到-9或以上,叛军会每回合减少1/4血量。
1、解压,然后点击“Trainer.exe”文件
2、打开修改器
3、进入游戏,点击玩家需要的功能的相信热键即可
[小键盘 0] 激活修改器
[小键盘 1] + 9000金币
[小键盘 2] + 200黄金
[小键盘 3] + 50 黄金时代点数
[小键盘 4] + 200文化
[小键盘 5] 获得所有科技
首先说明下,战报边打边发哈,是否失败取决于地图是否奇葩,正常情况下90%能赢,要是输了就接着新打一个。设置:中国,神级标速泛古地图,选项都默认。
总体思路如下:
1、征服路线,若遥远的地方有AI Boss,打不着,挑拨不了,后期转科技胜利。
2、计划的科技顺序:远古科技,敲定复合弓——神学进中古——教育学——机械——机枪——石油——飞机。
3、计划的前期政策顺序:传统开门——自主开门——自主右1(拿工人)——传统中1——自主右左——传统中右
(以前一直用传统和荣誉,这段时间感觉传统+自主还不错,虽然打征服,但舍不得为了荣誉左3而用掉3个政策点)