交错战线2024最新版是一款以机甲科幻为题材的二次元角色养成游戏,完美融合了未来科技与二次元美学,为玩家呈现一个充满创意与激情的游戏世界。在游戏中,玩家将指挥一支由美少女驾驶员操控的强大机甲队伍,在未知的星际领域展开激烈的战斗与探索。
1、采用精美的二次元美术设计,为玩家呈现出一个充满科幻和奇幻元素的星际世界,充满了艺术感和想象力
2、丰富多样的机甲供玩家收集、升级和定制,每款机甲都有独特的技能设定和战斗特点,通过策略搭配实现各种战术组合
3、策略性战斗系统,不仅仅是数值的比拼,更是智慧的较量,根据机甲特性和敌人的弱点,制定不同的战术取得胜利
1、多样化的游戏玩法,不仅提供了丰富的单人剧情任务,还支持多人在线对战和竞技模式,玩家们可以享受不同的游戏乐趣
2、独特的战斗机制,玩家需要灵活运用角色的技能和属性,根据不同的情况进行应对和调整,进行策略性的战斗
3、高度自由的游戏玩法,玩家可以根据自己的喜好和需求,选择不同的游戏模式和任务进行挑战,享受到更多的选择和自由度
1、女王蜂
「满脑奇思妙想的女孩,正恶作剧般地透过荧幕翻看各类机密文件。」
不管是几重数据加密,一切阻碍在她面前都形同虚设——作为黑客出身的第五分队队长,女王蜂虽年纪尚小,但却能在擅长的领域展现出超越常人的自信与从容。她精通电子战技巧,会在攻击敌人的同时植入干扰程式,轻松瓦解敌方的阵型与攻势。
"战场比起游戏残酷许多,不过 ,应对起来倒是也没什么困难,哼哼~"
2、灼碧
【档案编号CC-22】
2074年10月,机械天使占领区继续向外扩张,卡梅尔学院陷入危机,同时因非法持有NERI生产的新星型核心,卡梅尔学院还面临着「偷窃走私U·E·D·F限制装备」罪名的制裁。
在U·E·D·F交涉无果后,发出了立即抓捕武装学生会全员的声明。
然而当总队长率领的特勤小队赶到卡梅尔时,整个学院已然是空无一人,正中的钟楼上摆放着一颗倒计时「10分钟」的核心引爆器,大批机械天使也在那一刻涌进了卡梅尔……
“当时我并没有要干掉你的想法哦~”
“我的目标只是为了对付那些机械天使而已,如果没有你作为诱饵,那些机械天使又怎么会被引到摆放了核心引爆器的封闭建筑中呢?”
“……很危险?那是当然的啦,说实话,我也没想到你能活下来,真不愧是总队长呢。”
3、星椋
任性暴躁、冒险乱来的第二分队成员-星椋,擅长前线作战与执行单人任务,肆无忌惮的开火方式总会令战场支离破碎。与其说她是敌人的噩梦,不如说是指挥家的噩梦,要照顾这样一个脾气不好的少女,身为队长的指挥家没少感到头痛。
“任务计划、战术指令什么的,烦死了!遇见敌人直接攻击不就好了吗。”
4、银羽
掌握了多种能力,数据评价是「全能」的银羽,本人却总觉得自己没什么特别之处,时常为此事发愁。
灼碧:“什么都想会一些,结果一点长处都没有……不过,没有特别出众之处的人,好像也十分特别呢,这样的普通性……“
银羽:“不要说普通!”
为了让自己变得更加特别,银羽曾进入卡梅尔学院进修服装设计,虽说付出了相当程度的努力,但她好像真的没有什么天赋……
5、格拉姆
探索队王牌之一。无论是实战还是模拟战都是探索队中名副其实的第一,是NERI唯一拥有使用旧型号武装战胜机械天使记录的成员。
温厚、踏实、还有成熟的格拉姆,能以团队战斗核心的姿势屹立于战场之上,持有的全能型武装可适应各种战局,不论面对何种困境都是最为可靠的战友。
“感受承载于我剑刃之上的意念,而后就此倒下!”
6、指挥家
"如果感觉到压力太大或者碰到不开心的事,就让我来为您演奏一首缓解疲劳的曲子吧。"
指挥家——沉稳温柔的第二分队队长,无论何时都会尽职尽责地支援每一个人,优秀的辅助与振奋能力能够大幅提升队伍的稳定性,从而稳扎稳打地完成任务。
“让我们来奏响音乐吧,这样一来在另一片星空下的旅途也就不会再那么寂寞,以前人不是常说「天黑的时候,只要唱起歌,就不会再害怕」了么。”
《交错核心》采用了带有一定策略战棋要素的回合制RPG与二次元卡牌养成相结合的玩法设计。我们可以获取并养成数量众多的角色,编组为一支支作为基本作战单元的部队,在带有一定回合制要素的地图中扫荡敌人以通关关卡,获取养成资源用以提升全队战斗力,从而挑战更困难的关卡。
编队玩法:采用了9宫格自由站位模式。每名角色都有自身提供的增益类型与增益范围,我们可以通过调整角色站位,让部队中的每名角色都能享受到尽可能多的增益效果,综合提升部队的战斗力。由于《交错核心》的角色提供的增益效果不会限制享受增益效果的角色类型,且在战斗中,角色也不会根据站位有承伤顺序的差异,我们可以更自由地决定队伍中的角色类型与角色站位,增强了编队玩法的策略自由度。
同时,本作还为精英怪和boss单位设计了独特的“伤害次数盾”机制,玩家需要用对应属性(物理或魔法)的攻击命中一定次数(大部分普攻算1次,技能约2-5次)后才能解除减伤状态,这使得玩家在编队时还须额外考虑不同伤害类型的角色搭配问题,也算是为编队玩法加上了一定的限制。
养成玩法:采用了等级+装备+技能的养成路线设计。每名角色都能通过升级提升面板属性;通过强化技能提升实战能力;通过安装合适装备芯片针对性地强化某一方面的战斗力。
战斗玩法:结合了策略战棋式走格子地图机制和ATB回合制战斗机制,玩家可以在地图中任意调度自己出击的部队,探索地图,击败各个敌人,直到逼出并打倒boss。游戏在地图中设计了众多独特的机制,包括大世界地图的战争迷雾和宝箱、会根据我们的行动而游荡的敌方游击部队等。
此外,地图中还有独特的炮击区域(每次移动时会在地图上随机选择4个相邻格子作为炮击区域,对进入或滞留其中的我方部队各个角色造成血量上限10%的伤害)机制。
战斗玩法2:采用了全局资源运作的ATB回合制战斗机制。敌我角色在战斗中的行动顺序由速度属性决定。每个角色在战斗时都有普攻、小技能和大招3种基础战斗方式。使用普攻能够获取全局战斗资源NP。各个角色使用小技能和大招时直接消耗全局资源NP,且没有技能CD。只要攒够NP,我们就能在战斗时通过大招连发打出一连串的爆发伤害。
由于在一张地图中,同一部队的NP在各场战斗中能完全继承,使得在小怪战斗中积攒NP,进入BOSS战时爆发输出成了很有效的战斗策略。相比传统回合制战斗依靠堆叠补给无脑丢技能的玩法,这种由全局资源为主的战斗机制更具策略性和趣味性。