远星物语手机版是一款在PC平台上备受喜爱的复古2D动作RPG游戏。虽然官方尚未推出手机版,但玩家自制了一个移植版本,现已可在本站下载体验。这款游戏设定在遥远未来,采用红白机式的16位像素画风和流畅的物理效果,配以科幻色彩丰富的剧情。
1.沉浸式游戏体验:游戏采用了精美的像素画风,为玩家呈现了一个充满惊喜与探索的世界。在这里,你可以尽情沉浸于游戏的故事情节中,感受每一个细节带来的乐趣。
2.丰富的游戏内容:游戏提供了大量的挑战任务和冒险元素,让玩家在探索过程中不断解锁新的内容。每一个任务都充满了趣味性,让你在游戏中享受无尽的乐趣。
3.优质的服务功能:游戏提供了多种优质服务功能,如在线客服、游戏指南等,确保玩家在游戏过程中能够获得良好的体验。这些功能不仅方便了玩家,也让游戏更加人性化。
4.精彩的战斗场景:游戏中的战斗场景十分精彩,技能效果华丽炫目。玩家可以在战斗中展示自己的操作技巧,感受热血沸腾的战斗激情。
1.像素画风:游戏采用了经典的像素画风,为玩家呈现了一个复古而又充满新鲜感的游戏世界。这种画风不仅让游戏更具特色,也让玩家在游玩过程中回忆起那些经典的游戏时光。
2.丰富的故事情节:游戏的故事主线精彩纷呈,支线内容也充满了惊喜。玩家可以在游戏中体验到丰富的剧情内容,感受每一个故事背后的情感与内涵。
3.大地图探险:游戏中的地图非常庞大,场景美丽多彩。玩家可以在地图上自由探索,寻找隐藏的宝藏和秘密。每一个场景都有独特的背景和故事,让玩家的探险之旅充满惊喜。
4.解谜挑战:游戏中融入了各种趣味的解谜挑战,玩家需要运用智慧和技巧来解决问题。这些解谜元素不仅增加了游戏的趣味性,也让玩家在游玩过程中锻炼自己的思维能力。
1、本站给玩家提供远星物语手游下载,安装在手机上后打开,游戏模拟了端游界面,所以在手机上只要点击屏幕的任意位置就可以进入游戏;
2、进入游戏后玩家可以先进入设置;
3、在里面调节需要的设置;
4、返回游戏主菜单,点击新游戏就能正式体验;
5、游戏的操作方式采用的是遥感控制,左右可以控制角色移动、右手可以控制角色攻击;
6、遇到敌人发起攻击时就可以左手控制角色闪避;
7、保持安全距离后,右手就可以发起攻击;
8、如果被敌人包围了,那么可以发起大招,大招的发起方式就是右手长按攻击键,就能触发释放大招;
9、突破敌人的层层包围,直至到达终点。
1、装备、属性、特质与增益效果
本作的装备和属性并不复杂,装备分为两个武器位(并没有主副手方面的差异)、三个防具位(头、衣服、鞋),装备可以提升属性(见下文),部分高级装备会增加特质
属性分为8项:血量、攻击力、防御力、专注度、火抗、冰抗、电抗、波抗
值得一提的是防御力不仅仅直接抵消攻击伤害,也是玩家按下防御后护盾抵消的伤害!也就是说平时状态下吃的伤害是只计算抗性,而防御时相当于计算抗性后再双倍减伤。此外专注度决定了暴击率、冲刺(可以理解为一般游戏的翻滚)的无敌时间、电力(用于释放主动技能)的恢复速度
此外游戏中有增益效果的设定,增益效果可以视为一个常驻的BUFF,通过吃食物获得,初始拥有两个增益BUFF位(在技能树和部分装备特质中还可以增加)
特质是最近的版本增加的新系统,也是游戏中的一大特色:
不动如山:根据特质比例和血量上限免疫击晕和击退,比如10%的不动如山和1000血量可以免疫100伤害以下的晕眩和击退。游戏中快速低伤害敌人很容易造成击晕和击退,这个特性有很好的counter效果
荆棘之魄:根据自己的防御和格挡量反弹受到的伤害,简单的说就是纯tank的玩法可行了
强袭:根据攻击力和强袭比例,近战攻击时产生震荡波,伤害等同于强袭比例*攻击力,每25%强袭比例增加一道震荡波
交叉反击:交叉反击是指对正在进行攻击的敌人攻击造成的额外伤害,在电路中也可以进行强化
恃强凌弱:增加被弱化的敌人受到的伤害,弱化只能来自于装备
动能:增加冲刺之后的单次攻击或技能伤害,由于冲刺可以连续三次,也就是说该特性可以叠加三次!
2、元素与电路
游戏中存在火冰电波四种元素(伤害类型),这些元素存在着生克关系(火克波克电克冰克火,相克时造成50%额外伤害),在战斗和解密中都能发挥作用。元素类型的解锁需要通过主线的神庙探索解密获取。
元素伤害一般而言高于普通伤害,且会附带额外的效果(需要蓄力射击或者使用技能触发)。火焰会造成灼烧(根据敌人的最大HP持续掉血)、冰冷会造成冻伤(降低攻击和移动速度)、雷电会造成触电(根据敌人的最大攻击力持续掉血,且伴随短暂的打断和晕眩)、波会造成标记(受到的远程伤害增加)
此外元素伤害虽然高,但是使用会增加过载值,当黄色过载条读满会强制切换回普通模式,且需要较长冷却时间,所以最佳的使用方式是在部分过载时切换回普通攻击模式(会加速过载的冷却)。
此外有着类似技能树的“电路”设置,升级和完成部分任务都可以获得CP点(技能点)用于电路加点,电路根据属性(血量、攻击、防御、专注)分为4个方向,每个方向分别有两条延伸的主动技能的技能树(包含两个主动技能)和两条延伸的被动技能的技能树,即有16条分支方向可选,主动技能的技能树可以随时切换使用不同的技能。而已加的技能点可以去新手港信息大楼2楼洗点。
技能的释放需要消耗电力,电力可以随时间恢复,但是电池的上限需要随游戏进程解锁。电路的不同方向和技能与元素的不同效果可以组成各种combo,提升战斗中的乐趣。
3、战斗与操作
游戏中分为近战、远程、技能三种攻击方式
近战是约面前180度的AOE伤害,且会造成部分小怪硬直和击退的效果。近战攻击是前3次快速攻击+最后一次大范围的回旋斩(但是动作较慢)。可以3次攻击以后使用冲击取消(冲刺也能取消任何进行中的动作)然后再3连反复攻击单个敌人(这样可以持续造成敌人硬直)
远程需要手动瞄准,且开始有一个聚焦的过程(按住瞄准),如果不聚焦是在面前扇形方向随机射出。技能需要主动释放,分为强力AOE&单体伤害等等。远程控制有“蓄力”的设定,连续快按可以造成大量伤害,蓄力则可以破防+击退。此外远程攻击可以附带状态伤害,造成状态效果(燃烧,冰冻等)。游戏中部分怪物会抵抗远程伤害,所以并不能魂斗罗搞定一切,远程还是作为近战的辅助而存在 对于笔者这样的手残玩家就是主要输出手段了 。
游戏中有两种防御方式:冲刺和防御
冲刺就是一般游戏中的翻滚,有无敌帧(随角色的专注数值而增加),可以最多3连穿刺,然后会有1秒左右的空档期。防御则是根据角色的防御力数值可以抵消一部分伤害,值得注意是防御的有效角度大约是正面180度,混战中并不能无脑防御,且防御时不能攻击。
游戏中需要灵活运用冲刺和防御,(主要是针对弹幕类)有一些伤害是高射速高伤害,必须要闪避,而有一些伤害是大范围(冲刺的距离也很难避开)中低伤害,适合防御。此外还有一个问题是一味的冲刺也会错过输出的时机(见下文第一个副本BOSS),所以根据时机灵活使用闪避和防御才是最佳的对策
4、怪物与BOSS
游戏中的怪物和BOSS设计是一大亮点,除了快速的反应和搏杀的勇气能帮助玩家杀敌,大部分怪物和BOSS都会有更有效的打击方式(破防):比如地鼠在瞄准时被远程攻击会进入破防状态、牛需要诱使其撞墙后会进入破防状态,羊在它角飞出去击打身体会使其破防等等。这使得战斗不仅仅是简单的打斗,还增加了趣味性和策略性。
在boss身上,这种特色体现的淋漓尽致,每个boss都不是你直接能够打死的,都需要根据其弱点利用相应的对策,结合环境解谜才能顺利过关,同样也是趣味无穷。比如第一个螃蟹BOSS无死角防御,但是砸地攻击数次后就会露出核心的脆弱部分。又比如第二个BOSS(新手副本BOSS)炮台,分为3个阶段,P1可以近战高效输出 也可以远程苟 ,P2要利用柱子防御+远程瞄准输出,P3时BOSS正面180度完全防御,需要利用BOSS扫射时转角过大射它的屁股破防,但是仔细观察环境,也可以利用BOSS背后的墙壁弹射攻击破防!
这种战斗作为核心玩点的游戏,怪物不仅仅体现在外观、体型、攻击方式上存在差异,在应对策略上也都有足够动手和动脑的空间。这使得战斗不仅仅是简单的打斗,增加了趣味性。