三国志9修改器是一款经典的历史模拟游戏,属于三国志系列。其主要革新在于首次将内政管理与军事战斗整合在一张无缝地图上,摒弃了以往的战略与战术地图切换,实现了“临机应变战略”。虽然游戏保留了一些即时战略的元素,但总体上以回合制策略为主。
1、进入游戏后我们首先创建新的游戏,如果萌新玩家,建议先进行游戏教学
2、进入新建游戏后,首先选择需要体验的剧本
3、选择好自己的势力后点击决定
4、接下来需要设置游戏所体验的难度,新手玩家建议先从初级开始体验
5、存档的游戏就配置好了,我们点击确定即可
6、点击确定后,等待片刻即可进入游戏
1、特技的攻击伤害公式(武力超过60的)= 武力 × 20 × 兵法的威力,如果发生联动,两连动的伤害大概是武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1.25 - 1.50),三连动是 ×(1.35 - 2.0),四连动是 ×(1.50 2.5),5连动是(1.60 - 3.0);如果发生必杀(就是出现士兵鼓舞的场面),威力加倍。
从上面看,特技的伤害与对方武将的防御无关,与我方的士兵数无关;即使几个兵也能伤害对方几千兵。
特技的作用除了伤害对方外,还可以,增加我方的士气。
2、陆地上基本攻击力 =【统率值 + 士兵数增加的攻击力加成 × 士兵数 + 士兵士气 / 2】× 阵形的影响系数
(1)士兵数增加的攻击力加成随著统率的增加而减少,对於统率在80-100的武将该值大约为每800士兵增加1个单位攻击力;
(2)阵形的影响系数;长蛇、圆形为1.0,攻击力最强的是鱼鳞、锋矢为15/9,鹤翼、箕形为12/9,雁形为11/9,锥形13/9;
3、水战攻击力=长蛇阵陆战攻击力 + R (14 - 20)
(1) 士兵数对水战的攻击力影响几乎为零;
(2) R值随著统帅值增大而增大
1.首先,在剧本模式下,可产生分支剧本模式,也就是说每关达成不同条件会有不同分歧路线
例如:(曹操)报仇雪恨战 -> 伪帝讨伐战∕濮阳防卫战(中间的剧本就产生了分歧) -> 吕布讨伐战
2.高手竞技模式﹕可设定武将能力值高低,和武将可死亡属性(这下玩家又要体会当年《霸王的大陆》良将战死而悲痛万分的心情了!),也可隐藏部份出阵指令。
3.兵士提拔系统:战争中发现有能力的兵士,就可以对其进行提拔和培养,最后育成武将的全新系统。过程大致是:发现有能兵士->选择指导武将,选择指导方针(严格∕坚实∕亲身)->选择指导内容(军训∕敷设∕知识∕闭关) ->最后产生风格各异的虚拟武将。
注:这将是加强版中最值得期待的要素。也可以说是完全创新的要素,和我们以前在《苍狼与白鹿》系列中所见到的完全虚拟的武将不一样,这次是由玩家从自己的势力体系中发现高能力士兵,而由自己一手培养而成就武将,让我们获得培养士兵武将的体验,更加具有亲和力和耐玩度。 说白了,对于那些喜欢扮演弱小君主的玩家更加有效。
4.势力统合系统﹕多个弱小势力透过统合成为一个强大势力,可共用武将及资金,信望会上昇,志愿兵也会增加。(天那!这个系统太恐怖了,如果电脑方对这个系统运用得很好的话,对玩家的势力发展可是巨大的考验哟!)
5.ai加强﹕光荣游戏的ai一贯被高手玩家讽刺为弱智,不知道本次ai增加到底如何,根据KOEI的说法,电脑思考将大幅加强,会兵分多路出击,也会多派救援部队增援。不再是有勇无谋的吕布之流。
6.城市兵法技能:这个是一个新的系统,主要是用于防御系统上的,就是一些城市具有特殊的兵法属性:比如:成都-连弩,也就是说,当你去攻打成都的时候,这个兵法特级自己启动,无论成都守城的部队有无会连弩的武将,都可以启动连弩攻击,使得攻打城市的难度加大了,真正体现了一些着名城市的易守难攻。
7.编辑机能﹕可编辑武将设定,都市设定。(对于这个技能,真正的KOEI玩家从来都视之为无聊)
8.年表机能﹕记载玩家武将足迹,建设或攻略要塞﹐武将仕官,起用军师等等。
1.首要条件是要有座商人常驻的城池,放几个人在城里炒粮食。先有点钱,在七月时粮食最便宜,立即买起来屯,到了翌年就开始贵了,大多在五至八个粮食换一金,在买的时候大约在一金买十粮,如此操作之很快就致富。我是用五个专门炒作的人在城中,炒了三年之后,钱...根本用不完就懒得炒了...感觉一下挥金如土的感觉吧.....
2.另外可以用大量军队(约十万),用三支队伍用冲车去撞蛮族的城,二到三旬就可以打破城池,打破后就可以得到他们的兵,不过要小心他们的兵多会让你的粮食不够,我最多拿到快三十万的兵。但也有可能会因为兵力不够集中被瞬间蒸发,既可以增加许多兵,又可以少掉被扰的烦恼,一举两得。
3.还有另一个方法,有两个城以上之后,去委任内政,把政治70多的文官放那,很奇怪。钱会一直增加喔!好像计算机做内政比较不花钱的样子。
新手入门
1.进入游戏后在城市和关卡上点右键——地域情报可以查看城市详细信息。特性落石可以发动落石攻击,此外还有特性射台,可以增广射程。城市兵法可以在守城时由城内武将发动,不同城市有不同兵法。要注意的是兵役人口,三9不同于311,征兵数量有严格限制,你只能招你的兵役人口。此外这个页面还显示城市归属地,如上党属于并州。经常有人会问为什么信望到了五六百,占了七八个城还不是州刺史,原因就在这里,你必须完整占领一个州。而各州大小不同,像荆州益州都是有八九个城的,而距离不远的交州只有交趾一个城。所以如果在荆州益州发展,为了升官,尽早占领交趾吧
2.内政建设之商业农业巡查修筑属于同一类型的。花费金钱按参与人数收,每人五十,不论成人儿童,所以钱少的时候尽量不要用低能武将参与,花费不变效果差很多。商业影响收益值即金钱收入,每三个月收入一次;开垦影响收货值即兵粮收入,每年收入一次;巡查影响民心值,直接影响兵役人口增长速度,同时少量增加信望,也增加总人口增长速度;修筑影响耐久值。注意原版耐久为0即破城(不论士兵数),优化下耐久低会使城市容易陷入混乱。
3.与军事直接相关的两个内政操作,训练与征兵。征兵花费的金钱与你所征人数正相关。同时你能征的最大人数受兵役人口数、实行武将统帅相关。另外注意不是武将越多越好,比如一个100统的武将与一个1武将合作征得兵比他一个人征得兵要少训练不花费金钱。注意部队士气值,当士气值为0时部队会溃散。另外图中所示的是训练过程中暴击,相似的巡查商业农业修筑也有,表现为相应效果加倍。貌似是高信望势力占领低信望势力城池之后容易发生类似事件。
4.人才登陆
经常看看有没有低忠诚的名将,挖挖墙角也是极好的原则上是政治越高成功率越高,但是高政治武将登录不了不代表低政治武将也登录不了。开优化之后军师会向你推荐,不过要注意的是一般智力低于95的都是满嘴跑火车的所以招降了猪哥等高智人才后一定要换军师,在任免——军师一栏。另外如果不想让你的武将被挖走,就多褒奖吧,在任免——褒奖一栏。注意褒奖99忠诚的武将也不是浪费的(前期缺钱除外),因为褒奖完后虽然显示是100忠诚,但是实际上忠诚是高于100的,即有隐藏忠诚。
5.另一种招人才方式之探索人才。你的军师会时不时告诉你哪里有未探索的人才或宝物,一般军师只能像陈宫这样模棱两可告诉你,智力超过100的如猪哥这种高富帅则会具体告诉你有谁。现人才后点登录,如果成功会直接加入你,失败则会有一段时间禁仕期,这段时间内你不能登录他。所以如果对实施武将没信的话,可以选择静观,下一回合派人去。也可以提前存档采用S/L大法
最强战术
攻城就用:井欄+飞射 最高纪录一次飞射搞掉20000
野战就用:锥形+突击 最高纪录一次突击搞掉12000
守城就用:城寨+连驽 最高纪录一次连驽搞掉5000
1.象兵和投石虽然也很好用,然我以为对于对城市的破坏过大妨碍了后期发展不可取。
2.对于少数民族,我通常只干掉一个用来把我得武将兵法提到1000。 经验表明,杀南蛮最容易。
3.首先占领云南,在云南集结重兵与会突击的武将,根据自己武将的能力决定兵力多寡(我通常准备8万兵),然后出发迅速占领建宁,蛮兵会在近几回合内主动出击,抵抗时以锥形+突击+野战+扰乱(伪报)战术为主,同时抓紧时间在建宁与最靠近南蛮的地方建设城寨,同时用伪报来掩护建设兵力。建好后,城寨里放武将(最少5名骑兵类武将+1名强弩+3名武高的武将用来训练)和多数兵力以攻防为主,建宁放谋臣和少数兵力以计谋或救援为主。
4.接下来由于距离过近,蛮人会不断袭击城寨或建宁,你只需要用野战不断拖住蛮人消耗他们的兵力既可。如果顺利,你的兵力会由于战争不断增长,等到敌人剩10万左右时,主动出击攻城也没问题了。
5.光30多万蛮兵练得我的武将个个兵法值爆满,还使几个武将学会了骑兵最高兵法突击。民望也提升不少,平定了后方,还得到一座不错的城市。不过就是耗时间太多了。另外还有靠破坏城防来赢得方法,此法本人不敢苟同,得不偿失。
进攻策略
1、武将与部队组成:
(1)三国九有多种阵型可选,每种阵型都各有特点。一支部队最多可以包括五名武将。个人建议是文武搭配的办法组成。可能有朋友不同意,说文官没用,那就错了。三国九里文官有两种,统帅高的儒将型和统帅低的内吏型。对统帅比较高的儒将,完全可用。为什么那么说?因为他们的一些战场战术辅助和攻击作用相当有效。比如陷阱,一下可以消灭一两千人,而且是在距离一段距离的情况下。这可以弥补只能近战而缺乏弓箭特技的多数武将不足。
(2)三国九部队的技能使用是有概率的。所以你只要把猛将放在前列,文官于后就可以了。可能有朋友说,那我把猛将遍在一起不是更好吗?一个猛将的技能消灭人数要多的多。那么我提醒大家注意一下,三国九一队部队的数量多少是以队中主将统帅数量决定的。在你的士兵数量一定的情况下,编出更多的队,就意味着可以派出更多士兵。可能还有人讲,那我如果就两万人怎么办啊?我还是坚持编两队而不是一队。原因很简单,编两队,你至少有四个人可以在第一列,你部队发动技能的概率是一队的两倍。一个技能起码要减少对方1000人,普通攻击要差的多,优劣自见。
2、宏观指挥弥补微观不足:
(1)三国九没办法指挥军队,怎么样?用我们的宏观战略去控制一样能收到效果。关键是什么?部队出击的时间掌握。可能大家有这个困扰,我要在城外修个阵、磐或者箭楼,刚修到一半电脑就来骚扰了。其实问题很好解决。在你每只部队出发前,都有个到达目的地的时间预计。请提前计算出你的到达时间和修建时间。一般来说,本回合你进入工第开修,电脑做不出反映,他要下回合才会排人出来。那么赶在电脑出发之前,你可以派另一队护卫部队前去保护。
(2)方法如下:第一回合派出修建部队,并计算时间,根据时间需要选择是否本回合派出保护部队。如需要,可以选择本回合派出保护部队,并确定在在几日后出发。目的就是保证赶在敌人骚扰部队前拦截住它。另外不同出击阵型的行动速度不同,可以利用这个所时间的调节。可能有人问,怎么派保护部队啊,不允许部队自由移动到无建筑的目的地的。很简单,你选择攻击敌人一个城市就是了,出击选择里把那个遇到敌人自动攻击选上,然后就OK了。不过注意击溃敌人骚扰部队后就回来吧,不要真的攻城啊……
3、修阵、磐的作用:
(1)对攻击方来说,这个是恢复伤兵和进攻前哨。游戏可能最初就是那么设置的,但是我发现这是一个很好的诱饵。所谓“明修栈道暗渡陈仓”,面对重兵守城又龟缩不出的,非常有效。
(2)方法如下:派一个菜将,带万把人去修个阵(阵最便宜……),然后按2中我讲的办法派保护部队2支(一定要两支,最好是从两个方向出发的),故意放慢点速度。等敌人开始攻击你的修建部队了,你的保护部队也差不多要到了。这时候就让你的修建部队放弃修建逃跑(什么什么?你别告诉我你不知道怎么跑啊,战略面选部队然后进军啊~~~~等他打完你10天就跑啊,要你带一万人就是为了能顶住那十天,只要部队不被消灭,只是伤兵多,死不了几个人的~~)。这时候你的保护部队也到了,别客气,夹住他打,议定别让他跑了,只要消灭部队,他的伤兵也就没了,这是最彻底消减敌人兵力的办法~~
(3)按照上述办法反复,敌人城里有多少部队也会被消耗干净。可能有朋友问,那敌人要倾巢出动呢?放心,我还没发现电脑有一下出难多的。五胡兵多吧?一次也就几万。如果实在顶不住,把他引到家门口啊。
4、利用大军师,控制战斗节奏
(1)三国九中的战斗是有可能从局部扩大到整体,由战斗扩大到战役的。在我们兵力不足的情况下怎么办?特别是利用3中的方法,有可能激怒了敌人。其实没什么大不了,我们还有军师那。智力高统帅低的军师这时候作用非凡。
(2)方法如下:将敌人陆续赶来的部队(注意书陆续不是一起,要是一起的话笼城或者逃跑吧……)一一引到我们城下,守城部队一定不要完全笼城。分出一定数量在野外纠缠着他。城的军师在战略面提前选好计策。用什么计策?推荐首选伪报。用在谁身上?远处还没赶到的。如此中计的敌人回自己跑回家去,或者跑到一半再跑回来。无论如何,都影响其数量的集中。而我们集中优势兵力,各个击破,再利用在家门口迅速恢复的优势,完全可以消灭3倍于己的敌人。你说什么?伪报不管用?没关系,用搅乱。这个可以降低敌人士气,严重影响他的攻击力。
(3)此外强烈推荐在军港放置一定数量的士兵和一名军师。做什么用?用处大了。首先防止敌人抢了你营做恢复,其次在军港放一个军师,可以增加计策成功率。实践证明,从不同方向对同一部队使用的救援或者敌部队使用的伪报计策成功率不同。
1.必须占领一个州皇帝才会给你升官。
2.升官的大小看你的信望。
3.一次只能升一级官如果你信望高等到下个季度还会升你官。
4.升官时间1、4、7、10月份的上旬派文官给你升官。
5.有3个城市是单个州,洛阳、北海、交趾意思是只要你占领其中一个城市信望又够那你可以升官到公。
6.想当皇帝必须占领皇帝所在城市拥立他且你信望又够1000那他会传位给你。
7.还有个办法:打下皇帝所在城市废弃皇帝只要你信望够占领一个州那就自动升官。建议拥立皇帝如果废弃他那你的武将忠诚会下将。