乌拉尔山汉化补丁免费版是一款基于真实事件制作的恐怖冒险游戏。玩家将在风景如画的冬季乌拉尔山脉中展开一段极其恐怖的旅程,旨在揭示迪亚特洛夫事件背后神秘而可怕的真相。迪亚特洛夫事件发生在1959年冬季,涉及九名经验丰富的远足者在乌拉尔山脉北部的探险,他们最终失去了生命。
注意任何可能对你有帮助的信息,不要忽视任何可能提供线索的细节。
剧情指引虽然较短,但这正是游戏的魅力所在,你需要依靠自己的探索来揭开其中的秘密。
在野外探索时,不要盲目行动,应该根据线索不断前进,以发现更多重要的元素。
第一幕
目标坐标:无
背景故事:56年前,俄罗斯,乌拉尔山北部,9名乌拉尔理工学院的学生踏上前往奥拓顿山脉的艰苦冬日旅程。一开始旅途进展顺利,但是旅行第七天,天气情况恶化了。他们迷失了方向,被迫在名为kholat syakhl山地斜坡上扎营。这是他们最后停留的地方。在yekaterinburg过了三周后,他们的家人没有收到任何成功的消息,此时派出了第一支救援队。
在1959年2月25日,发现了一座被遗弃的营地。帐篷被拆毁掩埋在雪中,小组的物品依然留在其中原封不动。进一步检查发现是被从里到外被切开。四处乱七八糟的足迹表示组员们离开得非常匆忙。
他们光着脚,这表明吓得神志不清的组员正狂乱地四处逃窜。两组图片指向森林地区,走下斜坡。救援队发现了一个临时性的火炉,以及两具尸体。他们就穿着内裤躺着,四肢布满了伤口和抓痕,显示着他们慌张地想爬上树。
什么会让他们如此害怕?
接下来找到三具尸体,分散在第一事发现场大概数百米外的地方。其中一人出现头颅骨折,却没有挣扎的迹象。
直到两个月后春季解冻了,救援队伍才发现了其余的受害者。最后四名登山者被发现埋葬在一层极厚的冰雪中。他们在验尸过程中发现了更多古怪的东西——所有尸体上都存在严重的内脏伤害,造成因素不明,跟一场严重车祸的现场很相似,却没有发现任何外部伤痕,除了一名从某个受害者嘴里撕裂的舌头,以及一身奇怪的橙色皮肤。
这些让人费解的事件引起了各种猜测。这些推论也包括了受到本地土著的袭击,要么是雪崩造成的,要么是动物干的。每一个推论都制造出了更多的问题。这一系列悲剧事件背后隐藏的真相至今依然未被揭晓。
到底发生了什么?也许答案还未被发现,深藏在雪底下。
step1.主人翁来到了乌拉尔山的火车站,火车站乃至这个村庄也是空无一人的(也许主人翁看见的这个世界是不同时空的世界,也就是事件发生以后的世界,或者是世界的另一面)。
往列车右侧的城镇大街走去,然后往城镇远端的森林跑去,玩家沿途可以领略“虚幻4”的强大动态效果以及光影效果。
森林中道路两旁有着交叉倾侧的两排树,它们形成了一个三角形的走廊顶棚,穿过它时会发现地面上出现橙色的脚印,这些脚印比较小,应该是人类的脚印。
男子的声音:你是寻我而来的吗?
step2.那把男子的声音刚落,主人翁进入到一个小山洞内,正当看见另一头出口的光照时,主人翁眼前一白便掉了下去。
男子的声音:倒最后,我看到的只是闪光。令人不可直视的燃烧着的光芒。疼痛正在撕裂我的身躯。我感觉到它正在撕裂我的灵魂。又过了一段时间,我迷失了我,成为了“无”。灯光熄灭后,我消失在压迫型的黑暗中。
我愉悦地迎接我生命的尽头。
step3.主人翁所经历的刚才那一幕与神秘男子所描述的内容大致相同。
当神秘男子话音停止后,随意往哪一个方向都行,前进一步就可以发现一个火篝营地,这也是主人翁第一个遇到的火篝营地。
按E键可以点击火篝营地中的帐篷拿到日记本、指南针和地图。
男子的声音:我就在你身后。
第二幕
目标坐标:共9处,分别是(37N,62E)、(7N,52E)、(54N,61E)、(43N,95E)、(45N,84E)、(14N,83E)、(62N,47E)、(51N,30E)、(66N,72E)
男子的声音:你是否坚持过保留自己的人性?当其他人让你相信你只是项目,一个物体的时候,他们就可以对你为所欲为。他们告诉你,你是一个怪物,你理应受到惩罚,而你却也并不记得自己所犯下的罪过。
他们带走你的挚爱并留下你独自一人在黑暗中腐烂。问题是他们的黑暗之中你永远是不孤独的。
step1.帐篷对出雪地上忽然出现了成色的脚印,跟随着脚印前进(往南),会发现到西南方向远端的山上有一个发出红色刺眼灯光的物体(信号塔)。
继续往南走回发现几根石柱下有一个深坑,落到深坑内搜刮石头上的纸条可以获得一份日志[1/9目标坐标,(37N,62E)]。
随后要赶快离开深坑,因为有一颗火球会砸中深坑并产生爆炸,爆炸过后有一个鬼魂往南面方向跑去。
日志(1959.2.27):我触发的时候听到了这件事。我当时就在这个区域,所以我向单位报告并主动地要求被分配到这个案件上。
我在二月十九好到达并扎营。在研究所的救援队几天之前,在等他们到达的同时,我开始四处询问这个案件的事情。其中一个受访者提到这个区域有一个猎人小屋。这名猎人熟悉这片区域。我决定找这名猎人作为向导。
当救援队终于到达的时候,我向他们解释了单位在这个任务中的角色而且所有的发现或者观察到的情况要在其他人之前首先向我报告,我们制定了优先级,检查了设备马上就出发了。
直到二月二十六日,我们才找到了我觉得属于学生的帐篷。最初的情况发现帐篷里的人划开了侧壁,因为一些原因,试图在恐惧中逃走。雪中的路径指向1.5公里外的森林。
但是线索在五百米之外断掉了并且我们需要认真地搜查这片区域。这不是什么事故频发的地方。因为周围的环境我们感到寒意刺骨,我猜测这不仅仅是一个事故,我感觉我们是在与一些非自然的东西打交道。
step2.此时往深坑南面走去,通过一条独木桥,留意过桥后左手边的岩石旁会粘着一份次要日志。
step3.获得次要日志后继续往南走,虽说日志(1959.2.27)提及到森林,它处于南面的稍远处,因此先往南走几步。
会发现左手边有一个断裂的吊桥,虽然是断裂了,但它依然可以让主人翁安全行走,去到左手边的斜坡以后,往北面的山头走去,山道两旁都有一些画有图腾的木桩,当主人翁途径时,木桩的图腾会发出银色的光芒,并且主人翁就处于红色的氛围当中。
在山顶的圣坛上拾获一份日志[2/9目标坐标,(54N,62E)]。
日志(1959.2.28):我们在松鼠旁发现了第一批尸体。临时的篝火意味着他们曾试着暖暖身子。尸体只穿着内衣。我决定彻底搜寻帐篷和林木线之间的区域。我在每几百米都找到一些其他的尸体。他们的位置显示受害者曾想要尽快地回到帐篷。
这可能意味着危险结束了然后组员决定返回到帐篷或者恰恰相反有人或者有什么从森林中出来然后迫使受害者逃走。
在这一点上,很难确定到发生了什么。为了以后在单位的实验室进一步研究我从所有尸体上收集了一小部分样本。我和救援队的其他成员讨论了这个情况之后,他们更专注于帐篷的视觉交叉和树林旁边的区域,而我进入了森林深处。
step4.此时图腾柱和红色氛围的怪异现象消失了,往神坛山南面的的山脚走去,在山脚的分岔路口东面那条路旁边可以发现一个火篝营地可以进行游戏保存。
step5.现在继续往南走,进入到日志提到的森林内,这个森林一旦进入就非常黑暗。
森林初期有一个分岔口,建议是走到南部的第二分岔口,继续往南走在一个大石上可以找到一份次要日志。
而在第二个分岔口往东走,会发现一个石阵,石阵中有一个鬼魂,当主人翁靠近后,它会消失,而在它之前所站的大石上会显示出一个坐标(58N,71E),这是一份次要日志的坐标。
step6.去到发现坐标(58N,71E)的大石东南面的大石上可以发现另一份次要日志。
step7.在发现坐标(58N,71E)的大石的东北面不远处有一条狭隘的小道,小道末端有一条独木桥通往一个房间。
内进房间后在桌面上找到一份日志[3/9目标坐标,(66N,72E)]。
随后屋外来了一只怪物,此时主人翁需要进入到衣柜内躲避怪物(之前衣柜内躲着一只鬼魂)。
等待怪物离开后可以离开衣柜,在木屋对出的大石上标记着一个坐标(72N,64E)。
日志(1959.5.4):终于,我们成功过来了,感谢上苍,我们成功了。在我们路上,我感觉到有人在跟着我们。我听到周围奇怪的低语声。有时我甚至在树林里看到了一个人影在移动。有那么些时候我能够感觉到有人在我肩膀上呼吸。
当我停下,听着有人的靴子踩雪的声音,但是当我回头的时候却没有人。我感觉这里是一个疯狂的可怕祭坛,压根不像它应该的样子…或者这是一场噩梦。
接着我们找到了尸体。
感觉告诉我不要去看,但是看起来像什么东西探了出来。或者也许只是我脑子里的声音,一直在重复:“下去那里,下去”——现在我甚至听得更清楚了。所以,我走了下去并找到了幸存的四个。
他们看起来的样子…酒精什么样可怕的事情发生在他们身上。
我无法太过详细地描述。砸碎的骨头,扭曲的四肢,断掉的肋骨。撕裂,割伤或者烧伤的皮肤。我从来没有见过这样。是什么疯狂或者病态实验的可怕景象。就好像有什么人或者什么东西把玩他们,然后把这些玩具丢在森林里。
我感到疯狂正在慢慢,但是坚定地吞噬我的灵魂。
确定指南针的指向
游戏中的指南针在某些地方与我们平时使用的指南针有一定的区别,但大体还是差不多的
首先建议是找到第二幕初始位置的火篝营地以及其南面的火坑,只要地图上出了这两个图标,那么站在其中一个地点并朝向另一个地点,如果玩家是站在火篝营地朝向火坑。
要想搞懂指南针的指向,需要先找到第二幕初始位置的篝火营地和营地南面的火坑
找到之后,就操控人物站在篝火营地,然后面朝火坑的方向
那么指针当前朝上的指针就是指南针,指针朝下的就是指北针
辨明距离
玩家可以随便寻找两个横向或纵向的参照物。
小编选择的是第二幕初始位置的火篝营地以及其南面的火坑,大概两者距离是3/4格子,就大概取值为0.75单位距离。
玩家看着指南针,尽量以垂直的方向走两趟,快跑一次、慢走一次,就可以大概预估到0.75单位距离行走或奔跑所需的时间,那么也可以将这个时间乘以1.25,就可以推算出一格子的距离行走或奔跑所需的时间。
根据这些行走用时,玩家大概可以预估到前进道路的变化(当然需要结合地图上当前正在行走的道路情况)。
游戏中主角探险的时间为夜晚,整个世界沉浸在暗蓝色的月光下,更加显得有些诡异;诸如山崩、雪花飘落、火焰跳动等等动态效果也非常出色,配上虚幻4引擎强大的粒子效果,风景自然是美如画。可惜细节的贴图分辨率不是很高,周围环境也比较模糊,毕竟是小工作室成本有限,本作的画面属于初见之时感觉很惊艳,细看之下又有些小家气的那种。
游戏没有小地图,大地图上也不会显示玩家的位置跟方向,仅仅只标记了一些静态物体如营地、已探索过的笔记和关键地点,想知道自己在哪只能靠周围的环境来判断,路盲路痴什么的基本不用挣扎了,直接判死刑。其次是大地图画出的路径根本不精确,往往实际的路况要复杂很多,一条在大地图上没有标出来的小道能轻易地把你引入歧途,所以迷路是会经常发生的。
《乌拉尔山》是一部很另类的动作冒险作品(其实主要是探索),我们不能用常规的眼光去看待它,因为就游戏性而言本作很难及格,但它主要带给玩家的是一段惊悚甚至有些自虐的探险体验,通过一张张笔记拼凑出完整故事的成就感,以及由故事而引发的思考。
令人惊叹的艺术设计
身临其境的探索经验
成熟的音乐和声音
令人不寒而栗的气氛和紧张
自制故事的灵感来自于真实事件
由玩家被发现主线剧情和很多背景剧情
非线性的开放式的世界
地图和指南针
具有挑战性的探索