口袋学院物语2金币不减反增版是一款经营养成类手游。游戏的背景设定在经营一所新成立的学校,采用开罗游戏标志性的像素画风,并结合自研的移动端技术精心制作。在这里,玩家可以挑战不同的小镇,如健康小镇、冬邮小镇、湖岸小镇、溪谷小镇等,每个小镇都带来独特的游戏体验。
1、游戏画面虽然是像素Q版风格,但细节方面做的非常好,让玩家在体验游戏乐趣的同时不觉得无趣幼稚。
2、游戏主题多样,学院生活丰富多彩,新加入交通和恋爱情节,让游戏内容更加充实。
3、毕业生则会面临就业升学考试,讴歌青春的他们是否能实现自己的梦想。
4、对应的和真实的学院生活一样离不开的还有考试,最激动的不是考试的时候,而是出结果的时候。
1、合理规划教室、图书馆、实验室、运动场等设施,满足学生的各种需求。
2、聘请教师、管理人员和其他员工,确保学院的正常运营,注重学生的培养和发展。
3、关注每个学生的兴趣和能力,为他们提供合适的课程和培训计划,设置更多的课程。
4、制定招生政策、开展宣传活动,招收新的学生,增加学院的人气和声望,吸引更多的学生前来。
1、你需要处理游戏中的很多事情,有各种玩法供你体验。
2、像素风格的模拟游戏,像素游戏世界的体验肯定会完全不同。
3、享受游戏带来的各种乐趣,还有一款超级好玩的模拟游戏,在这里等你。
4、设置走廊和教室,添加教学设施,打造属于自己的名牌学校吧。
游戏中你除了能体验到学校经营的乐趣以外,游戏中还有许多人气景点供你欣赏,一起来看看吧!
如上图所示,可见景点真的非常多啊,在这些特殊的景点玩家是可以获得特殊的奖励的,所以有空的玩家不妨这些景点都去一遍吧。
刚开始游戏的时候先把原来不符合规划图里的东西拆掉,再把能建的先定好位置建上
有钱的话尽量把课题挑战给做了,早晚都要研究的东西,多收点学费~ 研究前先保存,失败了再重来。。。一般来说40%以上概率就可以一试
一个教师对应一个教室,多建一个教室就多雇个教师,不然迟了会有负面新闻
和游戏发展国一样,小人发光的时候,给他特别教学的话,会事倍功半。小人会一直发光直到他进入某个设施或者上课,有提升数值的时候效果就消失了。彩光>红光>蓝光>黄光
新聘教师尽量从下面表里选最终点数高的,教师升级的话就等有教师提出请求再升吧,后面有钱了选上8个最好的教师全升满了
学生就业成功后,会得到所有成功就业毕业生年薪的3%作为回报,所以毕业之前快把低收入的学生志愿用道具改了吧,我每年的毕业生大都是电影导演、公司社长。。。
美术部是美术教室旁边加个告示板就可以出,两个网球场、两个篮球场可以出体育学科,情报IT学科是两个电脑室出的,两个美术室出艺术学科,五个图书馆+学力一定可以出进学尖兵学科
【建议规划图】
【简化图】
一、学校的级别
1.有望学院 学生数到达10人
2.猛犸校 学生数到达17人
3.名门学院 考试排名前10(包括第10)+图腾柱+经营时间时间至少6年
4.常春藤 经营时间至少20年+考试排名第一+所有社团排名第一
二、情侣
1.情侣只能是一男一女
2.情侣出现的条件是一方向另一方告白
3.出现情侣告白时,人气高的向人气低的告白容易成功
4.关系越亲密的异性越有可能告白
5.两个异性只会告白一次,失败不会再来(所以感觉有人要告白前最好存档)
6.学校的学生越少告白成功几率越大(把握住前3年啊孩纸们···)
7.关系达到3星的异性无论人气多少,只要告白就一定成功(一般第三年开始就没有异性关系可以到达3星了)
8.如果情侣其中一方毕业,那么没毕业的那方依然有保持情侣关系和加成,除非毕业那一方又来上学(比如中分仁和你的主角告白成功,又赶上主角三年级毕业再回来读一年级,那么关系直接消失···太不厚道了)
9.同社团的情况下关系告白成功率更大
三、社团
1.社团成员数量正常情况下和你的学院的关注者成正比(也就是说前期体育类的基本不吃香)
2.不是社员越多比赛排名越高
3.社团比赛排名与周围建筑、社员学力等等有关,社员学力越低(平均学科学力不能低于20),周围建筑青春点数加成越高,比赛排名越高,如果在社团周围建了樱树、杜鹃之类的植物的话建议等花开季节(春、夏季节)去比赛
四、部分建筑研究前提
1.足球场:棒球场LV.2以上+告示牌设置,而非棒球场青春点数20以上
2.体育馆:名门学院后出,而非电脑室+图腾柱设定
3.天象馆:名门学院+经营学院至少15年+所有社团排名第一+宇航员志愿至少5人毕业(全程宇宙航天员)
4.宇宙火箭:名门学院+经营学院至少20年+宇航员志愿至少10人毕业