猎杀潜航3修改器是一款潜艇模拟游戏,首次发布于2005年,并迅速在潜艇模拟游戏领域赢得了极高的声誉。游戏将玩家带入第二次世界大战的大西洋战场,扮演德国海军的U型潜艇指挥官,执行一系列任务,如护航船队、攻击敌舰和完成特殊战役等。
猎杀潜航共有4种鱼雷:T1、T2、T3和TXI
T1鱼雷:使用蒸汽、气体推动,可以调节3档速度,但鱼雷在水中行进时会在其后方产生尾迹,容易被敌方船只发觉并进行避让,命中率较低,且会被对方战舰锁定潜艇所在方向。(蓝头白身)
T2鱼雷:使用电力推动,不会留下尾迹,但不可调速,能出其不意地击杀敌舰。(蓝头黄身)
T3鱼雷:有蒸汽推动和电力推动2种,不可调速,当发射出去后,T3鱼雷会在距离发射点近2000米的位置开始走S型线路搜索前进,小幅度提高鱼雷远程命中率。(蒸汽推动 绿头白身,电力推动 绿头黄身)
TXI鱼雷:由电力推动,不可调速,采用声导引信,发射出去后,哪怕不直接命中船体,只要大体方位正确,且与敌舰直线距离不超过500米,T4鱼雷会根据从敌舰螺旋桨处发出的声响自动跟从,通常会命中敌舰的尾部,炸毁螺旋桨使其无法行动,是攻击敌舰的利器。但是要注意,由于T4鱼雷是声导,会受环境影响提前引爆(几率为5%),而且如果潜艇自身产生的噪声也大,发生在敌舰上的事也会发生在潜艇身上。
目前我的职业生涯进行到1941年初期,史实上,这段时间是德国潜艇称雄大西洋的年代,除偶尔能在英伦三岛的西北部,西南部遭遇大型护航运输船队外。其余时间都是在历史航道上伏击零星的运输船舶,敌方舰队根本没有遭遇过。而以前那种潜入对方军港偷袭停泊船只的战术完全失效,我曾经无数次尝试过了,做为《猎杀》系列作品的老手们都能做到安全到达军港目标区,这都不难,让我困惑不解的是,所有我去过的港口里永远是空空如也。最变态的一次,我在港口潜伏了一个星期的时间,唯一的一次接触是有船舶向港口驶来,运输船C3型号,我正调整鱼雷参数的时候,C3居然从游戏里消失了,我所说的消失是从潜望镜的锁定状态上,声纳仪上完全消失了。仿佛人间蒸发掉一样,而与其平行的一艘驱逐舰却安然无恙,正常循航。我当时一口气闷在胸口,没憋死过去。后来的几次任务中,也有过类似的案例。我的分析是,《猎杀Ⅲ》的港口在设计上变了,虽然港口附近海域属于运输船集中区。但船舶的出发点全部设定为在港口外海域随机出现,一旦船舶(非巡逻队,特指有意接近港口的远航船只)接近港口到一定距离,自动就被清除掉了,“港口”完全变成了摆设。感觉这个设计让玩家会非常的不爽,因为二战史实记载中,潜艇突袭港口战术是非常重要的组成部分,削弱了这个环节,玩家肯定不会买单。我呢,也没办法,看在这个游戏其他的优点上,就放过人家一马吧,毕竟我用的还是D版呢。船员属性系统可以说是此次更新内容的亮点,同样也是败笔所在。缺乏“便捷操作”的前提条件下,这个系统可以完全评价为鸡肋。游戏过程中,有时候我不得不用鼠标去拖着一个个的小人头象换来换去,稍不小心没换上,自己还不知道的话,实战中就惨了。潜艇的整体战斗力会大打折扣。让自己多数的时间呆在航海图纸上,一旦发现情况。键盘操作时间快速降到1X,否则错过了战机,后悔莫及。一场战斗之后机械室那边马上更换人手,必须地。被驱逐舰追杀,潜航时候也注意机械室内人员的劳累程度。有事没事儿到人员表那里看看,有累得差不多的就换批人,别等到累成“感叹号”了才更替人手,没有你这么没心没肺当老板的。17,有时候发现鱼雷装卸停滞住了,派了人去修理潜艇也不干活了,那就请你把“静音航行”命令取消了先。谢谢。同理,你发号施令的时候,看看你指挥室里有没有CE副官,要不你喊破了喉咙,命令也传达不出去的。18,鱼雷攻击各类船只的“吃水深度”提高1米半左右最具备杀伤力,各类船舶的弱点都集中在正中间部分。一旦被击中,运输船不管啥样,立刻两半儿。军舰和航母之类不一定了,可能会更抗揍一些。19,游戏各种船只都按照真实船舶结构设计,如果你击中了相应部位。都会有不同的效果。比如后部:当时停车。中后部和中前部:开始进水,降低航速。正中间,最致命的打击。似乎燃料仓的位置都在那,直接就炸成两段了。对应鱼雷爆炸的位置,可以判断船舶受到多大伤害,是否有必要二次攻击。追击已经开始走规避路线的船舶,最好用炮火。此时鱼雷攻击希望不大,被迫使用鱼雷的话,鱼雷设置高速行进,鱼雷深度一米以减小海水对鱼雷的阻力。请抓住其S形前进的瞬间直线。直角遭遇点500米范围发射。
在被驱逐舰发现后,它会走s型规避路线向你驶来,这时最好不要朝他发动攻击,首先是命中率极低,二是更容易被锁定。我们可以这样,运用猎杀3的bug:保持在潜望镜深度,在距离其500米时收下潜望镜,最重要的是,声呐和雷达岗位不能有人。驱逐舰会朝潜艇驶来,船底会划过潜艇瞭望塔,潜艇受小伤害,驱逐舰倒沉了(要快躲开,驱逐舰残骸砸到潜艇潜艇必受重伤!),如果驱逐舰没沉,待其驶离300米以后发动攻击。
舰炮的使用要科学,我用炮的原则是:不威胁自身安全的情况下,可以节省鱼雷的的话,那就用被。要知道,《猎杀3》中根本没有运输船能跑得比U潜艇快的。对付有反抗能力的运输船(二战中期,很多运输船都装备了火炮),赶快将敌炮台作掉,直接用HE高爆弹精确轰击,两发一个。对付普通的,无护航商船,我的方法是这个样子地。追上后保持水平前进,先是向对方指挥室处
游戏《猎杀潜航3》,意在去除敌指挥人员和无线电。然后用1-3颗AP穿甲弹,瞄准敌船正中间的吃水线破甲,注意,全打在一个点上最好。其后几个高爆弹再射到同一个破甲点上。不几下,就听见轰隆一声……可能有些朋友会说你的方法有点太过于追求真实了,我的想法是:既然游戏公司把游戏拟真程度都做到这个地步,我想我这种炮轰方法肯定是有用的。对了,眼神不好的兄弟记得用SS照明弹往天上放两个。这你都瞄不准吃水线的话……发现目标潜水前发两个无线电,你手够快的话能发出去。然后再潜水,德国的飞机有时候会出现帮忙的。(目前还没来过什么德国军舰,潜艇单位帮过我,闷……)开发船员的潜力要向着眼未来,无线电兵,机械兵,鱼雷兵,各配备四个正好。其次再发展“维修专业”和“指挥专业”。其他“专业兵种”可有可无,而且未来实用性不大。“褒扬令”用处很大,可以大幅度提升船员经验数值。勋章属于“死期存款”,除了那枚关键的“六角星勋章”可以彻底解决船员劳累问题,其他勋章都是为了得到它而做的基础。所以,别为发勋章给谁而苦恼,船员们都是好兄弟。都没意见的(我真想自己全留下)。勋章的颁发需要等级,有些勋章必须依靠一些勋章为基础才能颁发,倒数第二个不知道需要什么,有的人就是戴不上,郁闷。似乎给船员颁发勋章这个环节,除了能带给玩家一种整体荣誉感,没什么其他实际作用。多用表扬信件给经验值严重超标的人升级,要不能力都被埋没了。
敌人的观察范围是有据可查的,你将地图扩大到能在海航图上看到船体后,点一下敌方船只就会自动显现出它的观察范围。最危险的驱逐舰也不是那么可怕,弄明白了自己身处与敌方什么位置,然后就可以部署对应战术了。26,购买船员每次进去只有那么几个能力优秀的给你选择。那就别傻呼呼只去一次,买好了离开,再重新进去一次看看……什么?还是没有,那就反复进,进到有为止。好鱼雷总是那么少是吧?同理......(呵呵呵,其实应该是BUG吧)记得,只要换上了声纳系统,哪怕是最初的声纳产品。你在水下能听到的,会比你最优秀的船员观察得远得多。而用声纳同样可以规划出目标的航行线路,这对潜伏攻击很重要。(事实上,德国声纳是在1942年末才生产出这种高级货的,而不是1940年初就有的,游戏对“声纳”这一点有点做工不认真,利用好“声纳”的话,各位虐电脑简直没话说。)1943年是大西洋海战的转折点。从此开始,盟国的护航,海洋巡逻队大大加强,但是AI智商依旧不高。但是盟国的空军开始变态加强,一旦潜艇攻击开始,一个小时内,反潜空军准过来协助船队。我快被1943年的恶梦逼疯了,英国空军跟我彻底牟上了。基本上就写到这里吧,之前看过了几个枪版的《猎杀潜航3》的经验介绍文章,感觉都是在对付人。根本没有啥营养价值。一气之下喷出这么一篇文章出来。最后本人借此文章向大西洋海战中:英,德,两国官兵表示最崇高的敬意。二次世界大战的历史评价众说纷纭,而无可否认的是各参战国的官兵,从后方到前线所表现的杰出能力,勇气和顽强意志。战争,是人类文化发展史长河中,文明成熟初期冲动而造成的恶性产物。所有的战争都是错误的,愚蠢的。通过战争人类要反思我们的生存价值。而不能正确认识历史,继续一意孤行持续恶性循环,只能带给本国人民和全人类灾难。中华民族可以用“宽容”去抚平战争所带来的创伤,而历史的真实性绝不允许改变。
F1:帮助
F2:指挥室
F3:攻击潜望镜
F4:舰桥
F5:航海图
F6:鱼雷数据计算机
F7:船员及船体受损管理
F8:任务简报
F9:无线电室
F10:甲板炮
F11:高射机枪
F12:自由视角
`:停止航行
1:慢速前行
2:1/3航速前行
3:标准航速前行
4:全速前行
5:超速前行
6:慢速倒行
7:1/3航速倒行
8:标准航速倒行
9:紧急倒行
[:左满舵
]:右满舵
’:舵回中
S:上浮
D:下潜
A:保持深度
P:潜望镜深度
;:通气管深度
C:紧急下潜
E:紧急上浮
Z :安静航行
R:无线电
H:水中听音器
U:舰桥观测望远镜
O:观察潜望镜
B:双筒望远镜
M:无线电信息
K:船长日志
F:主高射机枪
T:辅高射机枪1
G:辅高射机枪2
I:武器管理
Q:打开选择的鱼雷舱
W:关闭选择的鱼雷舱
Y:切换鱼雷发射管
L:锁定视角
N:使用指南
V:增加最大/减少最小视角
/:关闭事件视角
X:升起/放下通气管
回车:发射鱼雷
空格:甲板炮开火
Page Up:升起攻击潜望镜
Page Down:放下攻击潜望镜
Insert:升起观察潜望镜
Delete:降下观察潜望镜
Ctrl+Page Up/Page Down:完全升起/降下攻击潜望镜
Ctrl+Insert/Delete:完全升起/降下观察潜望镜
方向键:移动视角
Backspace:暂停
小键盘“-”:减少时间流程
小键盘“+”:增加时间流程
Shift+鼠标:加快视角移动
Ctrl+鼠标:减慢视角移动
Shift+F2:在指挥中心和指挥塔中自由闲逛
Ctrl+P:解决NVIDIA显卡粒子效果Bug
Shift+Page Up/Page Down:增加/降低炫光效果(软件反锯齿)
Ctrl+鼠标左键:(在航海图上)将地图集中在一点上
Shift+F11:连续抓图,再次按下停止抓图
Ctrl+F11:单张抓图
Num Lock:在多人游戏中开始聊天打字,按回车确定
潜艇上的每个岗位都需要安排人手进行工作。通过军官面板用鼠标左击某个军官图标(或直接在3D视角下点击军官本人),则可让他下达相应的命令。如果要取代他自己来完成他的工作,就用鼠标右击军官图标。下面是每个军官所能下达的各种命令。轮机长(ChiefEngineer):轮机长监视着潜艇上所有控制系统及应用。尽管速度、方向和下潜等基本功能可通过独有的界面来控制,但在这个岗位上委任一个军官将提供一些重要的额外命令选项。
推进标准模式
在这种模式下,潜艇左右舷的引擎同时用来做推进工作。在水面上行进或使用通气管时,柴油机引擎将提供推进力。而当潜艇下潜时,将自动切换到电动引擎。充电模式(RechargeMode):这个模式仅用在水面上行进或使用通气管时,允许潜艇使用一个引擎提供推进,同时另一个引擎用做充电电池。
通气管上升(SnorkelUp):升高通气管,通气管的深度为10米或以上。
通气管下降(SnorkelDown):降低通气管。
安静航行(RigforSilentRunning):这个命令将使得潜艇的航速改为慢速前行。当潜艇设定为这个模式时,最大的航行速度就是安静航行(AheadSlow)。所有行动产生的噪声,例如装载鱼雷或修理船体都将停止。正常航行(SecurefromSilentRunning):取消安静航行模式以及上述的所有限制。
机动
左急转(KnuckleLeft):这个命令使潜艇向左进行急速的90°转弯。如果潜艇在水面上,将加速至超速航行(AheadFlank),并下潜25米深度,否则将保持现有深度。双倍左急转(DoubleKnuckleLeft):这个命令使潜艇向左进行两次急速的90°转弯。如果潜艇在水面上,将加速至超速航行(AheadFlank),并且下潜25米深度,否则将保持现有深度。右急转(KnuckleRight):这个命令使潜艇向右进行急速的90°转弯。双倍右急转(DoubleKnuckleRight):这个命令使潜艇向右进行两次急速的90°转弯。发射假目标(DeployDecoys):在潜艇后面发射一个假目标,迷惑敌人声纳5到25分钟,以便争取时间逃跑。
紧急命令
紧急下潜:这个命令使潜艇以最快的方式下潜到70米深度,并且以超速航行的速度前进。紧急上浮(BlowBallast):这个命令使潜艇以最快的方式上浮。因为要利用大量压缩空气,所以推荐在紧急关头使用。4.报告(Reports)燃料水平(FuelLevel):显示当前潜艇的燃料级别。行进速度越快,燃料消耗得越快。电池水平(BatteryLevel):显示当前潜艇的电池级别。当潜艇漂浮到水面上并进入充电模式时,电池将被重新充电。压缩空气水平(CompressedAirLevel):显示当前潜艇的压缩空气级别。当潜艇在水面上时,压缩空气自动补充。二氧化碳水平(CO2Level):显示当前潜艇的二氧化碳水平。当潜艇在水面上时,氧气自动补充。领航员(Navigator):领航员将帮助你进行远距离航行。虽然你能手动导航潜艇的航线,但在远距离航行途中,领航员将提供一些非常有价值的额外信息。1.测定航线(PlotCourse)使用航海图来进行航线测定。2.搜索模式(SearchPattern)模式1(Pattern1):螺旋形搜索模式。模式2(Pattern2):Z字形搜索模式。模式3(Pattern3):X形搜索模式。3.报告(Reports):现速可到达的最大范围(MaximumRangeatCurrentSpeed):领航员将计算以潜艇当前的速度以及可用的燃料所能到达的最大范围。到达航线尽头的时间(TimetoCourseEnd):领航员将计算到达已测定航线尽头的所需时间。到达航线尽头的距离(RangetoCourseEnd):领航员将计算到达已测定航线尽头的距离。船体下方深度(DepthUnderKeel):领航员使用AtlasEcholot(音响测深仪)报告船体下方的深度。天气(Weather):领航员作天气预报。4.返回原先的航线(ReturntoCourse)这个命令使潜艇返回到先前测定的航线。
武器指挥官
武器指挥官将帮助你进行鱼雷攻击。虽然你能手动完成鱼雷攻击,但有了武器指挥官的帮助,将使得整个过程变得简单一些。1.鱼雷攻击(TorpedoAttack)确定船只(ShipIdentification):询问武器指挥官,确定选择的目标。解决方案(Solution):询问武器指挥官,对选择的目标进行鱼雷解决方案计算。发射鱼雷(FireTorpedo):询问指挥官,以当前可行的方案发射鱼雷。2.选择目标(ChooseTarget)最近的船只(NearestShip):询问指挥官,选择距离最近的船只进行鱼雷攻击。最近的商船(NearestMerchant):询问武器指挥官,选择距离最近的商船进行鱼雷攻击。最近的战舰(NearestWarship):询问指挥官,选择距离最近的战舰进行鱼雷攻击。3.推荐目标(RecommendedTarget)询问武器指挥官,推荐有效距离内最佳的目标进行鱼雷攻击。4.海图上的解决方案(SolutiononMap)武器指挥官将在攻击海图上显示当前的鱼雷方案。5.武器管理(WeaponsManagement)武器指挥官将显示鱼雷、甲板炮和高射炮的弹药管理屏幕。声纳操作员(SonarMan):声纳操作员将向你汇报通过声音探测所获得的任何信息。强烈建议让声纳操作员一直坚守岗位。1.报告(Report):重复最后的报告(RepeatLastReport):重复上一次的报告。报告最近的信息(ReportonNearestContact):声纳操作员将报告最近一次水中听音器或声纳获取的信息。2.水中听音器(Hydrophone):正常扫描(NormalSweep):声纳操作员将进行正常的扫描过程。追踪最近的声音信息(FollowNearestSoundContact):声纳操作员将仅追踪最近的声音信息。3.声纳(Sonar):估计目标的范围(EstimateRangetoContact):声纳操作员将估计距离所选声纳目标的范围。精确目标的范围(PreciseRangetoContact):声纳操作员将精确计算距离所选声纳目标的范围。
无线电报务员
无线电报务员进行发送和接收无线电联络的工作。虽然你可手动完成无线电报务员的工作,但建议让无线电报务员坚守岗位。1.报告(Report):报告最近的无线电信息
(ReportNearestRadioContact):无线电报务员重复最后一次收到的无线电信息。发送信息报告(SendContactReport):无线电报务员向基地发送信息报告。发送巡逻报告(SendPatrolReport):无线电报务员向基地发送巡逻报告。2.命令(Orders):为当前的巡逻请求新的指令。3.护送到基地(EscorttoBase):这个命令将要求附近的海军基地派出一艘水面上的护卫船只。当然,只有在潜艇靠近友军的基地时才能使用。4.雷达(Radar):单次扫描(OneSweep):无线电报务员将进行一次360°雷达扫描。连续扫描(ContinuousSweep):无线电报务员将连续使用雷达进行扫描。关闭雷达(Turnoff):无线电报务员将关闭雷达。5.留声机(Gramophone)在留声机上播放音乐。警戒指挥官(WatchOfficer):当潜艇来到水面上时,警戒指挥官将控制甲板上的船员进行工作。虽然你能手动完成甲板上的所有工作,但让警戒指挥官在自己的岗位上进行指挥将有助于增加甲板上船员的工作效率。1.选择目标(ChooseTarget):最近的船只(NearestShip):警戒指挥官将选择甲板炮可攻击的距离最近的船只。最近的商船(NearestMerchant):警戒指挥官将选择甲板炮可攻击的距离最近的商船。最近的战舰(NearestWarship):警戒指挥官将选择甲板炮可攻击的距离最近的战舰。推荐目标(RecommendedTarget):警戒指挥官将推荐甲板炮可攻击的最佳目标。2.甲板上的船员(CrewonDeck):操作甲板炮(MantheDeckGun):警戒指挥官将命令船员操作甲板炮。操作高射炮(MantheFlakGun):警戒指挥官将命令船员操作高射炮。操作甲板炮和高射炮(MantheDeckandFlakGun):警戒指挥官将命令船员操作甲板炮和高射炮。3.观察船员(WatchCrew):警戒指挥官将命令在舰桥上进行观察的船员。
武器管理
警戒指挥官将显示鱼雷、甲板炮、高射炮弹药的管理屏幕。5.甲板炮(DeckGun):自由发射(FireatWill):命令甲板炮手随意攻击任何目标。停火(HoldFire):命令甲板炮手停止攻击。近距离攻击(ShortRange):命令甲板炮手攻击近距离目标(最远距离1000米)。中距离攻击(MediumRange):命令甲板炮手攻击中距离目标(最远距离3000米)。远距离攻击(LongRange):命令甲板炮手攻击远距离目标(最远距离8000米)。瞄准船体(AimforHull):甲板炮手将瞄准目标的船体。瞄准兵营区(AimforCommandDeck):甲板炮手将瞄准目标的兵营区。瞄准武器(AimforWeapons):甲板炮手将瞄准目标的武器平台。瞄准吃水线(AimforWaterline):甲板炮手将瞄准
目标的吃水线。6.高射炮(FlakGun):自由发射(FireatWill):命令高射炮手随意攻击任何目标。停火(HoldFire):命令高射炮手停止攻击。近距离攻击(ShortRange):命令高射炮手攻击近距离目标(最远距离500米)。中距离攻击(MediumRange):命令高射炮手攻击中距离目标(最远距离1000米)。远距离攻击(LongRange):命令高射炮手攻击远距离目标(最远距离2000米)。瞄准战斗机(TargetingFighters):高射炮将优先瞄准敌人的战斗机。瞄准轰炸机(TargetingBombers);高射炮手将优先瞄准敌人的轰炸机。自由瞄准(TargetingatWill):高射炮手将随意瞄准敌人的任何飞机。瞄准靠近的目标(TargetingClosingTargets):高射炮手将优先瞄准靠近的敌机。攻击任何目标(EngageanyTargets):高射炮手将攻击敌人的所有飞机。7.信息(Contacts):警戒指挥官将报告最近看到的信息。
作为艇长,如何有效地管理好自己的潜艇是至关重要的。在潜艇上,你需要不停地从一个岗位移动到另一个岗位,不但要保持正确的潜艇航行参数,还要合理布置作战策略,同时观察船员的战斗状态。因此熟悉操作界面是“海狼”的必修课。
一、快速控制面板
1、开始游戏后,可看到屏幕右下角有3块仪表,从左至右分别是速度表、方向表和深度表。
2、另外在3块仪表的左下角还有3个绿色按钮,点击后可切换仪表的显示方式。
3、速度表自然是设定潜艇的航行速度,点击仪表左下角的绿色按钮后就可按照慢速、1/3航速、标准航速等要求下达命令指挥潜艇航行,也可按照5节、10节、15节等航速要求来下达命令,不过潜艇的航行速度将受到船体损伤程度和船员人数等因素的影响。
4、方向表是用来设定潜艇航行方向的,它同样有两种命令方式,既能以方向舵角度来调整航行方向,也可用罗盘角度来确定航行方向。通常在转弯时要求潜艇以最小的速度行进,否则方向舵将无法发挥作用。
5、深度表是用来控制潜艇下潜深度的,分为精确和粗略两种显示模式。在副深度表下,潜艇的下潜深度最大为25米,通常用于以潜望镜深度、通气管深度行进或让潜艇浮出水面前进。另外,在深度表的右上角有一个“+”号和一个“-”号,它们是用来压缩时间的。压缩等级从1倍到1024倍。当进行长距离航行时,时间压缩是绝对必需的,它可让时间过得飞快。不过需要注意的是,除非是在航海图中,否则时间压缩设定不能超过32倍。另外当出现某种意外情况时,比如当靠近其他船只或陆地时,时间加速将自动放慢。
二、信息记录
在屏幕正下方信息记录栏里,随时显示艇长和其他船员的报告,内容包括时间报告、潜艇上各个岗位负责人的报告以及实际报告文本。无论什么时候,只要在军官面板中选择某个军官并对其下达指令,他的所有报告都将随即显示在信息记录栏中。
三、岗位面板
屏幕的左侧是岗位面板,可用鼠标点击面板上图标,直接来到潜艇上相应的特定地区或界面。岗位面板上的图标从上到下分别是:控制室(F2)、攻击潜望镜(F3)、舰桥(F4)、航海图(F5)、鱼雷数据计算机(F6)、船员及船体受损管理(F7)、任务简报(F8)、无线电室(F9)、甲板炮(F10)、高射机枪(F11)、自由视角(F12)。
四、军官面板
在屏幕的左下角是军官面板,可通过它与船员中最重要的成员进行联系,从左至右分别是:轮机长、领航员、武器指挥官、声纳操作员、无线电报务员、警戒指挥官。需要注意的是,在这个面板上出现的军官和水手都是通过船员管理界面临时委任的,他们并不一定是最为适合特定岗位的人选,你可随时进行调整。另外,军官面板具有双重功能。用鼠标左击某个军官图标后,拉出他的命令菜单,而后下达的命令将出现在信息记录栏中。而使用鼠标右击某个军官图标后,则立即来到他所在的岗位,既可监督他的工作,也可自己手动来完成他的工作。
五、隐秘行动指示器
在信息记录栏上方的绿色潜艇标记是隐秘行动指示器,显示潜艇隐秘的程度,通常取决于以下因素。速度:行进速度越快,产生的噪声越大,这意味着更容易被水中听音器侦测到。高度:潜艇在水面上的轮廓越高,越容易被雷达或目视观测发现。天气:巨大的风浪可使潜艇的轮廓很难被发现。光亮:漆黑一片时,你什么也看不见,敌人同样也是,除非发射照明弹。隐秘行动指示器为绿色时表示潜艇非常安全,而红色时则表示情况危急。不过需要注意的是,这个指示器只表示当前潜艇的隐秘程度,并不会告诉你潜艇是否实际上已被敌人发现。
六、在潜艇上移动
潜艇上有很多岗位,不知道如何在潜艇上移动可不行。通常来说,需要经常检查以下岗位。
1、指挥室(CommandRoom):轮机长的岗位(ChiefEngineer'sStation)、攻击指挥官的岗位(AttackOfficerStation)、领航员岗位(NavigatorStation)、观察潜望镜(OBServationPeriscop)、船体受损及船员管理界面(DamageandCrewManagementInterface)。
2、指挥塔(ConningTower):攻击望远镜(AttackPeriscop)。
3、无线电室(RadioRoom):无线电收发岗位(RadioStation)、声音探测岗位(SoundStation)、船长日志(Captain'sLog)。
4、舰桥(Bridge):舰桥观测望远镜(UZO)、甲板炮(DeckGun)、高射炮(FlakCannons)。
1.增加了可以修改潜艇的装甲。不包括武器和设备,所以武器和设备会损坏,但是潜艇我没有沉没过。
2.可以修改生涯模式船员的HP。这下死不掉了。(大家测试一下。)
3.修改鱼雷类型时要先选择潜艇类型,然后再选择年代,建议把所有年代的都修改一下。
4.船员无敌功能,只能是小损伤无敌。有些攻击是秒杀,实在没有办法。
5.增加了修改水下速度。(我测试没有成功,大家测试一下告诉我效果)可以复原的不要怕
6.存档的修改注意一下,只能修改“任务完成后在基地”,进入游戏的时候不要选错了。
7.目前只能修改潜艇的水面速度为40节。速度过快可能对雷达产生影响。水面速度希望大家试验一下有问题及时告诉我,因为游戏每次读入的速度实在太长,我没有完成所有的试验。
8.鱼雷威力的修改使用了 tyllxx 的鱼雷威力文件,威力1000000,半径1000-1000,impulse数值200000
9.基本上猎杀的修改器完成了 90% 了,下面就是把所带鱼雷再进行优化处理