英雄无敌7汉化补丁中文版是由德国Limbic Entertainment开发的一款回合制策略游戏,采用虚拟3D引擎,融合了魔幻元素和战略玩法,同时引入了类似RPG的角色养成系统。游戏延续了前作的剧情,故事依然围绕着神圣王朝的内战展开,玩家将扮演伊凡公爵,任务是制止由即位之战引发的混乱,重新统一四分五裂的狮鹫神圣帝国。
英雄无敌7 v2.1steam版简体中文汉化补丁,由“法尼瓦伦丁”制作,取自国服版,无载入缺字等问题,适合steam版,果然还是熟悉的简体字看着舒服,本站提供英雄无敌7汉化补丁,需要的玩家不要错过哦!
1.在steamsteamappsCommonMight & Magic Heroes VIIMMH7Game文件夹中,删除或改名Localization文件夹(可备份以共恢复)。
2.将补丁的Localization文件夹解压到这个位置。
3.在Might & Magic Heroes VIIMMH7GameCookedPCWwiseAudio_H7Data这个目录中,将english(US)文件夹的名字改为chinese(PRC)
1、据点
想必大家都知道,女妖分堆配合才狼人偷袭(纳尼我输入法打不出那个cai字)简直imba。选才狼人特长开局,第一周捡资源就行了,出高级女妖高级才狼人,据点建筑前期又是各种便宜。第二周就能有100+才狼人轻松虐人。。技能加领导,点一点战嚎,这样战术+8速女妖能沉底压制射手,何况领导还能给才狼人加输出。。啥都不怕了。。谁用谁知道。。beta测试了2次然而没有据点,我就担心据点或墓园会有bug,现在果断破坏了平衡性
2、圣堂
沿袭了6代的铁桶阵,7代更猖狂了,盾卫高防铁桶效果更imba。第一周照样不干事,出高级盾卫和高级射手,而且这俩都有加产量建筑瞬间数量爆棚,盾卫分两队可以开始mf了。。起始英雄选光系魔法+6的,第二周出二级魔法,这里有个关键点,二级魔法要出光甲,没出就SL大法吧。。出点牧师加buff,出点狼抢主动,群甲一套,随意mf无损。。要加强输出就再赌个惩戒吧
3、森林
还记得5代的注魔四连的恐怖森林,7代也是注重了机械,然而没有天生带机械的差评,还得花1000金,这在史诗难度也是心疼。。英雄选游侠,唯一一个后勤特长的英雄,森林的开图快也是值得骄傲的。。森林也是第一周可以干事的,游侠的配置也是完美,第一天出林妖,11射手40林妖可以mf下一个矿,第二天就可以出机械了(当然如果钱够我是会出英雄的),前期无脑加机械到宗师,然后是种族技能和天命,当然可以点一点战嚎。。游侠的大师天命极大提高了输出。。弩车起手3层标记促进点杀,出剑舞之后AOE更是输出爆棚。。不过相比于前两个族,森林还是硬碰硬,所以要无损或微损还是得靠技术
一、地牢种族的缺点
1.地牢前期资源奇缺,各种资源卡的你想哭。一定要注意资源的合理分配。追猎者要5石头,刺客要5木头(升级还丧心病狂的要2稀缺。)。洞穴人要5木5石头。。再看看其他族核心的资源需求。。不说了,满满的都是泪
2.开荒乏力。刺客输出高,但本身太脆皮,在英雄难度下,野怪数量太大,刺客开荒的局限相当大(1.升级前主动不够2.升级卡资源.3.脆皮中的脆皮);追猎作为远程,却是个渣渣。然而由于刺客的局限性,作为一个远程你还不能不用他;洞穴人属性相当优越。但是主动太低。而且5石5木的资源需求让人欲哭无泪
二、开荒心得(兵种和技能方面)
1.追猎前期不要小看他。地牢开荒还是需要他输出的,刺客输出虽然高,但很多情况下输出环境并不好。
2.炮灰的选择:优先洞穴人,虽然其主动相当低,很多情况下不能很好的履行一个炮灰的职责,但其优厚的属性往往能在敌人的一次攻击后存活下来,多履行一回合拉怪或者抗怪的职责。(我下远程往往也靠他)。不过洞穴人毕竟主动太低,洞穴人靠不住的情况下,最好使用刺客,一场战斗4到5个刺客也是可以接受的(仅在洞穴人不能做合格炮灰时)
3.地牢的种族技能虽然极为优秀,但你前期最好只在上面投入一个技能点(英雄攻击后无法反击。PS.注意免疫此技能的单位)
4.如果非弩车特开局,不要妄想地牢用军备开局。无他,弩车城建等级太高。力量型英雄建议出带攻击系技能的英雄。新手级攻击下的射手/近战伤害+1对高产量的追猎,刺客有相当大的输出提升。(尤其是追猎,相当依赖该技能。)
三、城建和魔法塔选择
1.地牢的魔法塔可速出。但是由于本族偏好的黑暗魔法在一二级没有什么能稳定帮助开荒的魔法,所以魔法英雄开局有一定劣势,这是需要注意的。魔法塔魔法偏好优先推荐土系。一方面是地牢可以很轻松出土免的洞穴人。另一方面则是拼人品出土龙。
1级土包含三个魔法:土龙、活力、石甲。个人认为只要不出石甲,就是rp胜利。土龙对于前期极其缺石木的地牢,重要性不言自明;活力可辅助开荒。尤其是对于黑暗精灵娇弱的身板,下远程有了活力会轻松很多。石甲则是锦上添花之物,对于前期开荒,帮助甚小。2级必出两个伤害魔法( 缠绕需配合专家土子技能),尤其是缠绕,它是对地牢开荒相当重要的魔法。用缠绕破掉野怪的速度链,刺客这种脆皮的输出环境会好上很多。2个3级土魔法都相当优秀,以前我的帖子里已经提过,这里按下不表。4级魔法功能和3级魔法重叠,而且没有3级魔法做的好,有点鸡肋。但是其作为3级魔法地刺的一个aoe补充还是不错的
2.城建小贴士
城建在1.8以前肯定是奔着美杜莎去。但1.8有了免疫失能之后,地牢唯一的选择就是牛头了。牛头的属性和技能绝对是可以撑起一片天的存在。
而且其城建有三个优势:
A)无前置建筑
B)需要资源仅单一且只是石头,不需要稀缺资源。
C)地牢自带石矿产量建筑。其唯一的缺点就是城建等级需求较高。
基于以上原因,我个人推荐:
A)地牢资源产量建筑,请选择石矿,石矿对地牢的重要性远高于影钢(仅针对英雄难度);
B)地牢其余精英兵种在你点出牛头前,即便你有资源,也请慎重考虑是否有必要点出城建(我一般是不考虑点的,除非人品极好,资源充足)。
四、开局英雄
1.个人排名:
第一梯队:毒王Lethos,弩车特Sylsai。
弩车特:自带弩车的都是好英雄,尤其Sylsai还是开局嗑个经验碑就能专家级军备的存在。
毒王:前期的每个野怪分队造成120点土伤相当可观。野怪分队越多,效果越明显,分队越少,效果越差。
第二梯队:牛头特Darkstorm,自带士气Eruina追猎特Yrris、黄金Sinitar
牛头特:可主可副。初始部队自带的一个牛头,前期这个牛头运用的好,可以很大程度的减轻地牢开荒压力。+2牛头对于开荒意义也不大,不过鉴于牛头在地牢的地位,以及牛头昂贵的产量建筑,其产量技能还是相当有意义的。而其初始技能为新手级进攻,可速出+1射手伤害和攻击总督技(在初始城镇范围相当大的图,此技能效果相当明显)相对杂牌技能英雄开局相当于多了一个技能点,是其作为开荒主力的资本
士气特:自带10士气,有效的规避了损失炮灰的士气惩罚带来的不稳定因素。初始自带攻击特技。优势原因同牛头特
追猎特Yrris:绝对优秀的辅助开局。自带38追猎,特技+10产量
黄金Sinitar:绝对优秀的辅助开局X2。吃一个经验碑即可点出,+50%箱子金币,绝对良心
第三梯队:其他剩余英雄。后面可能很猛,但不能胜任前期(主要是重要的第一周)开荒或者辅助的就是这一批了
五、误区
1.追猎者的误区
A)很多人说刺客牛逼,于是传久了大家就忽视追猎;
实际情况是,地牢前期,追猎往往是唯一在接敌前能削弱敌方战力的存在。而刺客往往由于主动.脆皮.以及升级建筑卡资源等原因只能胜任补刀的职责。
B)追猎者很废材,数量多了也没用,地牢最废,最好炮灰都用追猎;
实际情况是:追猎的成长性是远高于刺客的,保存追猎的重要性远高于刺客。甚至可以说全种族第一。原因如下:
首先,追猎虽然伤害很低,但其数量是很容易上来的(我现在甚至经常产量建筑都不选刺客,而是选择追猎了);
其次,对于核心兵种来说,能不能破防是后期输出的分水岭。追猎的忽视防御并不是简单的忽视1防=+1攻击这么简单的。而在后期,对方英雄防御越高,追猎的技能效果也就越明显。在主力碰面的时候,大量的追猎是另一方相当头疼的存在。废掉他吧,浪费输出和出手。不废掉他吧,自己的冠军和精英就得残废。。
最后,追猎的低伤害既是缺点也是优势。追猎伤害1-2,平均1.5,第一次+1伤害为其带来的伤害提升为66.67%,第二次+1伤害则为40%。而新手攻击下的射手伤害+1、通过地牢城建自带宝物商店和地图上搜刮得到射手/全体+1伤害宝物(海盗十字弓、独角兽弓等)是比较容易的一件事情。抱怨追猎低伤害的人请注意下你你的技能选择和宝物情况。
2.主力英雄的误区。
很多人喜欢把开局英雄和主力英雄混为一谈。由此延伸的,也将一些主力才会用的技能归到了首发英雄身上。这里需要说明的是,主力英雄可能是首发,但经常不是首发,而是二发或三发(三发主力情况为:二发比较适合辅助路线)。
A)开荒首发英雄最重要的任务是度过前期资源、兵力极度紧张的时期,开荒压力不大。而主力则是有了兵力和魔法支持,开荒压力不大。
B)首发和主力的加点思路也是不一样的。首发技能往往都是专注开荒技能,后期补一些跑路技能。而主力则会往决战和抓人方向加点。
圣堂兵种图鉴:
弩手
神射手
兵种能力:
穿刺狙击(仅升级):结合了最顶尖的弹矢和改良过的弩弓,神射手可以一发射穿多个敌人。
恐狼
银背狼
兵种能力:
无限反击:恐狼不可思议的移动性和凶猛程度让它们能够同时对所有发动攻击的敌人进行反击。它们就是如此冷酷。
野蛮冲锋(仅升级):银背狼难以置信的高速和进攻性使其能够以迅雷不及掩耳之势冲向目标并造成巨大的伤害,尽管这会将其自身暂时陷入容易受到反击的危险境地。
哨卫
军团卫
兵种能力:
举盾(仅升级):他们完美的信条和手中的巨盾可以使军团卫组成一堵盾墙,在战场上用自身的安慰来保护其盟友。这一战术在大军团作战中尤为有效。
骑兵
重骑兵
兵种能力:
冲锋:利用其重量和速度优势,骑兵们可以在冲锋中获得令人惊讶的伤害增幅。
猛击(仅升级):额外的装甲使得这些骑兵的进攻有着恐怖的威力,能够在冲锋中将敌人冲垮并受到震慑。
监察官
诛罪官
兵种能力:
顺势斩:她们的迅捷和所受训练使得监察官可以在有利的情况下连续进攻两次,从而使其成为进攻的矛头。
借机反击(仅升级):正如其名,她们在战场上诛杀敌人,并支援盟友的反击,给敌人防线造成巨大的伤害。她们和军团卫之间配合完美,能够成为一支攻守兼备的强大部队。
教士
司铎
兵种能力:
净化光环:教士的神圣存在对周围友军有着保护效果,能够减少其受到的物理和魔法伤害。
远程反击(仅升级):司铎不仅仅是圣光与守护的基石,更能够带来强大的神圣惩罚。他们能够对遥远的敌人发动反击。所有敢于对艾尔拉思的代言人造成伤害之人必将受到惩罚
龙力剑士
卓绝剑士
兵种能力:
扫击:龙力剑士可怕的力量使其可以挥舞手中巨剑任意肆虐敌人的阵线,只需一击便可对多个敌人造成伤害。这些部队可以如字面意义一样切断敌人的防线。
不屈不挠(仅升级):卓绝剑士已经达到了在战场上无与伦比的境界。他们无所畏惧,永不放弃希望,即便是在以一敌百的情况下。
炽天使
昊天使
兵种能力:
纯净光环:天使的存在能够给周围友军带来保护,防止敌人的咒语或是能力。
复活(仅升级):昊天使被帝国部队所崇敬,因为它们能够将那些在战场上逝去的悲惨友军复活,只要他们的灵魂还没有归于亚莎。
修女:艾尔拉思的修女们献身于对光之龙的崇拜。作为神赐天赋的选民,这些女士们将自己的一生致力于给需要的人带来光明与温暖。在战时,她们会随军一起照料伤者。修女们被认为受到艾尔拉思的祝福,从而具备强大的治愈能力,有时甚至能够带来真正的奇迹。
弩车:弩车经常被平头百姓们称为“大弩”,这些战争机械主要被设计来发射重型投掷物,通常是巨型箭矢、木桩或是岩石,射击远距离目标。弩车主要用来帮助消灭战场上最重要的生物。
投石车:投石车自远古杉提瑞时代起就是主要的攻城机械。尽管其设计风格各异,有些主要依靠木质横梁和绷紧的绳索带来的机械推动力,另一些则是依靠简单的杠杆带来的动力,但是其设计目标相同:将巨大的岩石砸到敌方城墙上。
学院兵种图鉴:
炎精怪
火精怪
兵种能力:
火系免疫:作为火系灵体,火精怪完全不受火焰的影响。他们处于火中,就像沐浴一般自如。
水系易伤:作为火系灵体,你最不喜欢的就是对立面——水。
焊接妙手:火精怪可以用他们的双手融化最坚硬的金属,这也是他们修理构装体的基本原理。
石像怪
黑矅石像怪
兵种能力:
构装体:石像鬼并不是活物。它们不能被治疗或复活,但它们能被维修。
魔法免疫:石像怪是专门进行设计的,它们能够完全免疫魔法,这使得它们能够成为对抗其他法师部队时的强大防线。
魔像
砂岩魔像
兵种能力:
构装体:魔像并不是活物。它们不能被治疗或复活,但它们能被维修。
行军不辍:魔像不能被阻挡或是减速,他们只会行军向前。
法师学徒
法师门徒
兵种能力:
穿刺狙击:学徒的源系魔法飞弹可以穿透多层敌方战线,在地势有利时可造成巨大破坏
魔力新星(仅升级):门徒可以凝聚他们的魔法攻击成为一团爆破魔箭来对战场上的一整片区域造成伤害,这在对付据守龟缩的敌军时十分有效。
灯神
通法灯神
兵种能力:
魔力吸取:灯神能从敌方汲取法术力并导向他们的主人,对法师们来说十分有价值的能力。
源系免疫:灯神作为纯净的源系灵体,他们免疫源系魔法。
魔法之触(仅升级):通法灯神的魔法之触是如此神奇,可以对它们的目标释放随机魔法效果,使之更容易受接下来的法术或者魔法攻击的伤害。
罗刹
罗刹王
兵种能力:
不受反击:罗刹的打击如此精准迅捷,使得它们的攻击根本不可能被反击。
扫击(仅升级):罗刹王能用它们额外的双臂同时攻击多个敌人!
奥术鹰
希摩鹰
兵种能力:
秘法展翼:奥术鹰是一个浓缩法力源,任何靠近它的东西都被法力所渗透,受到永久的负面法术效果。
魔力触媒(仅升级):希摩鹰是对于法师来说是终极的魔法工具,可以被用作法术的增幅器,使其主人成为远远超越自身能力的强大施法者。
巨像
泰坦
兵种能力:
构装体:巨像和泰坦并不是活物。它们不能被治疗或复活,但它们能被维修。
吸收魔力:巨像和泰坦有异秉天赋,他们能吸收魔法攻击或法术力量的一部分,用以提高自身攻击。
治疗帐篷:法师们宁愿待在战场外的安全地带,让其仆人为自己战斗。但这并不意味着他们会放任他们的仆人自生自灭:医者和炼金术士会在治疗帐篷里照顾伤员。有时法师将领更偏爱火精怪,它们可以修复受损的构装体。
金字塔:金字塔由稀有晶体和魔导材料建造而成,它被设计成能够聚集并重定向魔力的奥法聚能器。最初被设计来帮助法师完成困难的仪式,其在战场上的主要作用是向敌军投掷魔法飞弹。
大金字塔:摧毁一座城堡的防御需要释放巨大的法力。大金字塔,一种更大也更复杂的奥法聚能器,刚好能够提供如此毁灭性的力量。
墓园兵种图鉴:
骸骨士卒
骸骨甲兵
兵种能力:
亡灵生物:亡灵生物免疫毒、心智魔法、恐惧和士气效果。负面光系法术对亡灵生物效果增加,支援型光系法术对亡灵生物无效,光系的治疗法术会对亡灵生物造成伤害。
黑檀蛛
织死蛛
兵种能力:
亡灵生物:亡灵生物免疫毒、心智魔法、恐惧和士气效果。负面光系法术对亡灵生物效果增加,支援型光系法术对亡灵生物无效,光系的治疗法术会对亡灵生物造成伤害。
枯萎之毒(仅升级):织死蛛的撕咬会给目标注入某些恶心的暗系魔法毒素,致使目标会持续受到一段时间的伤害。
幽魂
哀魂
兵种能力:
亡灵生物:亡灵生物免疫毒、心智魔法、恐惧和士气效果。负面光系法术对亡灵生物效果增加,支援型光系法术对亡灵生物无效,光系的治疗法术会对亡灵生物造成伤害。
警戒(仅升级):哀魂的身躯飘渺而非实体,所以当你以为绕到其背后时,它们实际上正面对着你。因此,它们永远不会被夹击。
拉玛苏
瘟疫拉玛苏
兵种能力:
亡灵生物:亡灵生物免疫毒、心智魔法、恐惧和士气效果。负面光系法术对亡灵生物效果增加,支援型光系法术对亡灵生物无效,光系的治疗法术会对亡灵生物造成伤害。
瘟疫邪气(仅升级):没有活物可以忍受瘟疫拉玛苏的存在。瘟疫会迅速降低他们的速度和力量,这种痛苦很快就会产生影响。
尸巫
大尸巫
兵种能力:
亡灵生物:亡灵生物免疫毒、心智魔法、恐惧和士气效果。负面光系法术对亡灵生物效果增加,支援型光系法术对亡灵生物无效,光系的治疗法术会对亡灵生物造成伤害。
解离之杖(仅升级):大尸巫可以释放能够爆发出一团暗系魔法的魔弹,从而降低该区域所有目标的防御。
吸血鬼
吸血鬼爵士
兵种能力:
亡灵生物:亡灵生物免疫毒、心智魔法、恐惧和士气效果。负面光系法术对亡灵生物效果增加,支援型光系法术对亡灵生物无效,光系的治疗法术会对亡灵生物造成伤害。
生命吸取:吸血鬼吸取受害者的鲜血以恢复自身的生命。毋庸多言,这些受害者只包括有生命的对象。
警戒(仅升级):吸血鬼反应敏捷,绝对不会被夹击。
惊魂幽骑
掠魂死镰
兵种能力:
亡灵生物:亡灵生物免疫毒、心智魔法、恐惧和士气效果。负面光系法术对亡灵生物效果增加,支援型光系法术对亡灵生物无效,光系的治疗法术会对亡灵生物造成伤害。
噩梦降临:最弱小的生物仅仅是看到惊魂幽骑的出现就会魂飞魄散,动弹不得。
致命一击(仅升级):掠魂死镰伤到的目标必然会死去。
骨龙
幽魂龙
兵种能力:
亡灵生物:亡灵生物免疫毒、心智魔法、恐惧和士气效果。负面光系法术对亡灵生物效果增加,支援型光系法术对亡灵生物无效,光系的治疗法术会对亡灵生物造成伤害。
夺魂龙息:龙息可直接汲取那些不幸进入其攻击范围的可怜虫的生命,据说你离得越近效果越惨。
掠魂者(仅升级):幽魂龙的接触与其龙息的效果一样危险。通过这种方式窃取的生命会被转化为纯粹的魔力供给其主人。
据点兵种图鉴:
暴行兵
碎击兵
兵种能力:
恶魔血统:该兵种对火焰有额外的抵抗力,受到的光属性伤害增加。
行军不辍(仅升级):碎击兵无法被阻挡或是减速。
狂暴女妖
鹰身女妖
兵种能力:
攻击后返回:鹰身女妖是非常灵敏的飞行兵种,它们可以在一次行动中攻击并且返回原地,这使的它们很难被 逼入困境。
不受反击(仅升级):狂暴女妖的双翼扇动的如此快速,简直要对方迷瞎了眼睛,所以无法实行反击。
豺狼人
豺狼人猎手
兵种能力:
寻隙偷袭(仅升级):豺狼人是相当恶毒的战士,当友军在攻击时,它们总是伺机在侧面对被攻击的目标扔出匕首。
半人马
半人马掠夺者
兵种能力:
机动射手:基于良好的肢体协调性,半人马可以先移动然后再射击,或者先射击然后再移动。
规避(仅升级):半人马掠夺者可以在被攻击后退开距离然后射击反击。
沙漠飞龙
毒液飞龙
兵种能力:
再生:沙漠飞龙有个神秘的技能可以使它们再生并治疗刚刚所受到的伤害。
土系抵抗:沙漠飞龙的天赋使它们不会受到土系魔法的伤害。
酸性吐息(仅升级):毒液飞龙喷吐的酸性毒雾造成持续性的伤害。
蜥怪骑兵
蜥怪枪兵
兵种能力:
石化:在蜥怪骑兵暴击时,目标会因蜥怪的凝视至少会被石化一会儿。
长攻距(仅升级):由于蜥怪枪兵携带的长枪长度,普通体形的兵种无法反击。
独眼巨人
怒目独眼
兵种能力:
恶魔血统:该兵种对火焰有额外的抵抗力,受到的光属性伤害增加。
横扫重击:独眼巨人不是那种细致的战士,但是它们可以横扫一片同时攻击多个敌人,完成一次毁灭性的攻击。
炽烈火眼(仅升级):被混乱污染的血液使得怒目独眼可以在远方用眼睛发射火焰攻击敌人。
比蒙
远古比蒙
兵种能力:
锐利尖爪:比蒙尖锐的爪子可以使它在攻击时忽略目标的一部分防御力。
强力猛扑(仅升级):远古比蒙可以一口气跳很远攻击敌方,并且把目标撞倒在地使其眩晕一段时间。
地牢兵种图鉴:
刺客
暗影
兵种能力:
背刺:超乎寻常的敏捷,刺客们可以从背后造成相当大的伤害,在背后夹击时的加值比一般情况更高。
毒刃(仅升级):暗影的兵器上喂了毒,能够在受伤之后很长时间持续造成伤害。
追猎者
追迹者
兵种能力:
穿甲:(仅升级)追迹者的弩矢如此强力,甚至可以无视目标的防御。
穴居灵
冥居灵
兵种能力:
盲眼:这种生物天生就是瞎子,所以免疫盲目和其它依赖于视觉的魔法效果。
土系免疫:土系魔法伤害与负面效果对该生物无效。
牛头人
牛头卫士
兵种能力:
抢先攻击:尽管牛头人的斧子奇大无比,但是牛头人却可以毫无难度地挥舞起来。它们的攻击十分迅速,能够在敌人攻击之前就进行反击。
不受反击(仅升级):牛头卫士的攻击力如此巨大,能够震慑对手让其无法反击。
挺进者
离魂者
兵种能力:
构装体:和所有构装体一样,挺进者是由魔法驱动的,并非是活物。它们免疫毒、盲目、心灵效果与士气效果。它们不能被治疗或是复活。
黑暗免疫:黑暗魔法伤害与负面效果对该生物无效。
黑暗之心(仅升级):离魂者核心的强力黑暗魔法能够让周围的友军免疫光明,让周围的敌人具有黑暗魔法弱点。
美杜莎
美杜莎女巫
兵种能力:
催眠:美杜莎的凝视十分恐怖,能令战场上的不幸受害者麻痹。
移动射手(仅升级):美杜莎女巫的蛇形身体能够让她们同时进行移动和射击,无论是先移动后射击还是先射击后移动。
洞穴九头蛇
暗黑九头蛇
兵种能力:
多头攻击:九头蛇可以在一次攻击时用全部的头攻击所有临近的敌人。
生命吸取:(仅升级)黑暗九头蛇如字面一样可以吸取敌人的鲜血,并用此来以无人能比的效率恢复自身的生命。
影龙
黑龙
兵种能力:
枯萎之息:巨大的黑暗魔法流能够伤害多个目标并让他们衰败,这种效果在攻击之后能够持续多时。
黑暗免疫:影龙以其对魔法的强大抗性闻名,而对于自己所属的元素——黑暗魔法更是具有完美的免疫效果。
魔法免疫(仅升级):黑龙是全亚山最为稀有的能够完全免疫所有魔法的生物。
森林兵种图鉴:
猎手
猎手大师
兵种能力:
双重射击(仅升级):猎手大师是如此迅捷,可以在一般人射一箭的时间内连射两箭。
林妖
橡木林妖
兵种能力:
树精共生:靠近树精时,林妖可以给所有友军提供防御护盾,甚至还能利用自身精华治疗树精。
生命礼赞(仅升级):橡木林妖与树精之母有着极为紧密的联系,甚至可以将其生命力分享给对方,使其复活。
花精
花妖
兵种能力:
不受反击(仅升级):花妖的敏捷与小体型使得没人能够反击她们。
德鲁伊
德鲁伊长老
兵种能力:
叶匕:通过引导大地的力量,德鲁伊们可以施展一道由利齿树叶组成的飓风,穿透敌人的护甲与防护,该技能不受距离影响,一场战斗只能使用一次。
荆棘(仅升级):每场战斗一次,德鲁伊长老们可以唤起大地的力量,在战场上释放一片荆棘,伤害所有位于其中的敌人并将他们减速。
月鹿
日鹿
兵种能力:
无拘无束:该生物的力量与敏捷使其免疫任何形式的减速效果。
激励鼓舞(仅升级):该生物的出现会对所有友军进行祝福,他们的士气与幸运显著增加。
剑舞者
剑舞大师
兵种能力:
警觉:剑舞是一种不断移动的战斗风格,因此剑舞者永远不会被夹击。
死亡旋转(仅升级):剑舞大师行动迅速敏捷,他们可以同时对所有附近的敌人进行致命攻击。
绿龙
翡翠龙
兵种能力:
再生:作为大地的化身,绿龙可以从亚山表面汲取力量,持续复生自身。
土系免疫:绿龙的本质使其免疫一切土系伤害。
酸液吐息(仅升级):翡翠龙的吐息由巨大的酸液流组成,即便在第一次攻击之后还能持续灼烧最为坚固的护甲。整只部队都会受到这致命吐息的影响。
树精
远古树精
兵种能力:
活体屏障:树精可以将自身转变成一颗魔力巨树,掩护周围友军,增加自身防御,并在敌人靠近时具有护城河的效果,阻止敌人前进。在此状态下树精无法攻击或移动。
缠绕之根(仅升级):远古树精的根系十分发达,可以出现在战场各处,以强大的拉力缠住任何目标。
中立兵种图鉴:
海精灵海盗:挥舞弯刀的海精灵盗贼有着闪电般迅捷的剑术,他们无疑是海上的强敌。
金龙:可能是英雄无敌7中最强的中立生物了,据说金龙可以通过一件特别的神器进行召唤
狮鹫:狮鹫和皇家狮鹫地位特殊,它们会在圣堂战役中取代恐狼和银背狼的位置(因为是狮鹫公国)。
元素:作为土、火、水、气的灵体,元素们是亚山最常见的中立生物。这些生物没那么容易击败,它们可以在元素枢纽进行招募,也经常出现在神秘的元素熔炉中守护着各种宝藏。
恶魔:尽管地狱不会作为英雄无敌7中的可操控势力,但是仍有一些暴魔和魅魔会出现在亚山最黑暗的角落。
杉提瑞守卫:杉提瑞魔像和杉提瑞泰坦远比其学院版本的复制品强大的多,它们常常守护着远古的废墟与强力的神器。